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胜在者为王1k2k 战甲online 趣玩三国
来源:1xz手游网 小编:厂商新闻 时间:2021-03-15

1k2k《战甲Online》这是一款以三国题材为背景的,卡牌对战类SLG策略网页游戏。玩家将在自己组建的主城中,开疆扩土,一统三国。每个武将自身都有鲜明的特点,让玩家排兵布阵中可以随心搭配,作为三国类游戏,在游戏设计上尽量还原历史,不论从章节剧情上还是武将的设计上也都尽量复合历史事实。除了以往玩家熟悉的各种系统外,游戏更独创设计了即时性的世界战场,供玩家征战天下,国家战场全天开放,每时每刻攻城略地!




战甲online里所谓职业技能当然是每个职业所拥有的技能。

玩家在玩得过程中,发现这个职业技能在相应的职业技能面板中,当等级到达后自动学习,学习后在下方出现,这个时候发现这个技能是可以拖拽的,也就是说这个职业技能是可以根据自己的安排进行排列组合的,小弟亲身测试,未排列前挑战1玩家,差一点战胜,最后失败了,只差那么一两下,然后我把职业技能的排序重新组合了一下(包括伙伴),再次挑战该玩家,这个时候居然能打过了,当然战斗过程中除开了“怒”与“速”的运用。

这样的结果说明,职业技能的排列组合是可以在一定范围内影响战斗的结果的。


然后当这个游戏玩家角色等级到达35级的时候,会出现关于对装备的祈福,这个功能似乎就是强化职业技能的,我看到有部分高玩把被动技能都强化上去了,比如+力量,体质什么的。其实这并不是最好的选择,因为有的技能是加百分比的。

例如一个玩家的攻击力是3000 那么使用一个祈福槽学习增加10点力量的被动职业技能,那么此时的攻击力变为3050;如果我学习增加攻击伤害百分比的技能,列1级是增加3%-5%,那么战斗时候的攻击力会变成3090-3150,如果基础攻击越高,效果越好。

这样算下来比+被动技能在一场战斗中效果来得划算的多,而且具体数值可能还不止这些,所以并不是祈福被动的职业技能就为上策。这个还需要自己决断。

1K2K平台将以本着玩家至上的原则,整合自身及社会的优势资源,积极推动中国游戏事业的发展。主推《神曲2》、《无上道》、《冰火之刃》、《封天传》、《武道神尊》等游戏。


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