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神武方寸手游加点攻略目录
鸣山:“介绍技能大全| |碗碟攻略心得介绍| |战斗方阵神武手游,下方的山也,人的“一,这个“生产灵符的特色,那么者其碗底产生什么影响吧。在这里,为大家介绍3个方寸山要点!
1、5敏这是为1速,后期pk 1速虽然还是看阵法和换卡,但是天魔压在你头上…追求速度,喜欢掌控全局的人,可以这样添加。
装备系靴黑宝石可以选高防御的衣服,高血量的是玛瑙吧,反正装备上还有很多属性可以用如意宝玉分配,卦象三速度三抗封印卦
二、4敏1血(4敏1耐,还有4敏0.5体0.5耐)这样加分的朋友都是为了提高生存,不过我就不说了…后期不是特别追求5敏什么其实属性都差不多,比如5敏的装备都加身体承受,这样加估计是头加,但是这样加前期没怎么装备的时候比较好过渡,毕竟后期可以洗,腰带鞋还是黑宝石,衣服头盔武器项链还是同上
三、3敏1耐1体偏向生存的方寸,辅助封和偏向特技流的方寸,定位是封自己速度慢的辅助和输出(原谅我是这样认为的,因为速度比你快封你就尴尬死了),还有各种特技…很多人认为这样做省钱,其实更……适合前期,后期可以稍微洗一下,对装备属性要求不高,但是特技要实用!装备是一样的,但是腰带可以换成玛瑙。因为是辅助封!(不要忘记定位)其他两点之和请参照这里。
灵台方寸山,斜月三星洞。
技出戏星斗,道成乱天宫。
方寸山是神武手游中经典的一速封系列,喜欢PK的玩家选择较多。
今天我就来思考一下寸山门派的特征。
有各种各样的见解。
1)封系唯一的作用就是封,有的玩家认为比别人封得早才是王道,即使封不上也会先出手。
所以速度很重要,五敏极限推荐给玩家,想拿RMB换一速全敏装,一种换身体耐装打法换身体。
从以下数据来看,三点其实并不实用。
建议不要使用3m。
从数据上看,4敏超过了3敏,但不能和3敏相比。
4敏的和5敏的比较,4敏带全敏装只多5敏75点耐,这个75敏根本不需要,还超过不了5敏的速度。
5敏方寸PK实用给力,3敏限任务活动,4敏中庸,但装备过硬也能抢1速,任务3敏4敏还不如用。
2)敏耐FC,有的玩家认为团战中站住才是正理,躺几次,并且因为速度快极保尸体,发挥的作用很小。
1身体1耐3敏,0.5身体1耐3.5敏方寸加分完全根据队伍配置的东西。
3)5魔FC,上手比较简单,但是PK入神比较难,意识要求比较高。
活动任务可以像LG, MW一样挂秒,输出也不低,特别是现在秒数增加到4,对纯法系不能弱。
那在PK中怎么能把劣势变成优势呢,首先速度一定要比大多数输出快1分钟,不要快洗装备属性。
灵力比相同等级的优秀法系的灵力低100左右也可以。
防御在保持速度和灵力的情况下,能加多少就加多少。
血的量不是很多。
防御和灵力高的情况下,除了固定伤害以外几乎不疼。
群P的时候辅助要做好点杀的时候,根据情况是给自己队员预判性水清,还是用烽火来一发,或者怒气不够,对面又高防单位的时候,上降防御的失魂符等等待机会发挥作用。
个人建议4魔FC还是4魔0.5敏0.5持久力。
位置是辅助,封系,半输出。
同时还要做辅助封系做的事情,控制对面的输出,或者在对面是一速的情况下,自己队伍的高速封系控制对面的输出,自己控制对面的一速封系。
“对面一速封自己队一速,魔FC控制再对面1速”。
封对面封系是失心符,自己法系点着秒。
前封输出用失魂符,后面没灵心时用离魂符,因为失魂符的命中率比双封类的封印技能高。
后期对面没有灵心,封失魂符对面DT, TG类的输出还可以平切输出,所以是后期封离魂符。
_pk方寸的位置。
对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常霸道的。
方寸的失魂符封减少防御20%,失心符减少灵力20%,定身的同时减少灵力30%,物理防御减少20%,是的,如你所见,这个数字很变态。
丢魂封符,物理学科几乎有点必倒;封失心符,法婴儿都能破魔王法防。
端游里催眠除了万能封禁止物理术攻击,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝,但是手游的单P被小伙伴玩坏了,群P催眠控制不好,球队磨合比较高。
_方寸宠物的提案
先讲血敏宠,神武手游中BB人和乱敏率很大,首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己很简单。
以群P龙4位举例,鸟阵排除,因为BB也有加速度,龙4自身速度增加百分之15,血敏宠最好加比你50的速度来配合你自身。
龟速血耐宠物可以考虑天兵和蛮熊,自己不是一速的话很难。
然后是舍身死骑。一匹狼的舍身死骑可以在很大程度上提高方寸的单P能力。
建议敏功的,但可遇不可求这个东西,非R玩家慎试。
高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,但是好用不好用,谁用谁知道。
浣熊,是死骑的首选。
隐攻宠物也是手游的一大流行宠,暴力无需解释,只是不太适合封系,比较适合输出。
总的来说BB除了血敏养成,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB没有保命技能不推荐。
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