第一下载,一站式满足手游
角色扮演 动作格斗 休闲益智 飞行射击 冒险解谜 策略塔防 赛车竞速 卡牌游戏 音乐游戏 模拟经营 体育竞技 二次元养成 休闲游戏 儿童教育 放置游戏
其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 影音播放 社交聊天 新闻阅读 摄影美化 金融理财 购物支付 办公学习 生活服务 主题桌面 系统安全 地图导航 辅助软件 美图软件 区块链应用
原神钟离事件是怎么回事?在原神的游戏中,钟离作为一名关注度极高的4星角色,在没上线之前官方就已经对他包装的完美到极致,最后上线时不少玩家却吐槽官方在坑玩家,对大家预期的角色强度属性等等都有太大出入,纷纷声援要官方退钱,接下来就让小编带大家一起去看看详细的内容吧。
原神钟离事件详解
2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。
闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。
分析什么呢?
无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?
诧异的问题,却有迹可循。
毕竟钟离事件,出了一个这样的钟离:
1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。
2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。
3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。
这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。
伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。
在问题抛开了一天后,众说纷纭。
来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。
说的更直白些:
游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。
这位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。
2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。
3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。
4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。
确实,有着一定的道理。
此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。
据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。
让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。
玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。
也就是说,当输出,伤害数据不高;
当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。
这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。
所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。
玩家“多疑”也情有可原。
最新资讯
热门攻略
热门视频