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剑侠世界手游真龙加点攻略,剑侠世界起源掌丐帮加点攻略 掌丐帮实战怎么玩
来源:www.1xz.com 小编:1xz 时间:2023-12-23

剑侠世界手游真龙加点攻略目录

剑侠世界手游真龙加点攻略

剑侠世界起源掌丐帮加点攻略 掌丐帮实战怎么玩

剑侠世界各门派技能加点

剑侠世界手游各职业技能怎么加点 各职业技能加点攻略

剑侠世界手游真龙加点攻略

    1. 生命值:真龙拥有较高的生命值,可以适当增加一些点数以提高生存能力。

    2. 攻击力:真龙的攻击力很高,建议增加一些点数以提高输出能力。

    3. 暴击率:真龙的技能具有一定的暴击率,增加暴击率的点数可以进一步提高输出能力。

    4. 技能点:真龙的技能非常强大,建议将一些点数分配到技能上,以增加技能效果和伤害。

    在加点时,需要根据自己的战斗风格和喜好进行选择。如果你喜欢近战攻击,可以选择增加生命值和攻击力;如果你喜欢远程攻击,可以选择增加暴击率和技能点。不过需要注意的是,加点并不是一成不变的,需要根据自己的实际情况进行调整,以达到最佳的游戏体验。

剑侠世界起源掌丐帮加点攻略 掌丐帮实战怎么玩

剑侠世界起源掌丐帮加点攻略,掌丐帮实战怎么玩。

还记得端游时代的野外修炼之神吗?如今来到《剑侠世界:起源》手游里掌丐帮依然还是新手挂机的不二选择。

剑侠世界起源掌丐帮加点攻略:

主动技能加点顺序推荐

◇ 主瞬间爆发

4技能>2技能>5技能>1技能>3技能

◇ 主持续伤害

3技能>4技能>1技能>2技能>5技能

*可根据个人习惯打法更改加点顺序。

被动技能加点顺序推荐

丐帮掌法>潜龙在渊>降龙掌>醉蝶狂舞>滑不溜手>擒龙功

实战指导

◇ 群战

注意与人群保持距离。

技能释放顺序:3技能“时乘六龙”→4技能“沾衣十八跌”→5技能“飞龙在天”→2技能“见人伸手”→1技能“亢龙有悔”。

◇ 1V1

由于没有控制技能,可以用3技能“时乘六龙”、5技能“飞龙在天”追踪消耗敌人。

连招比较灵活,可以采用①3→4→5→2→1、②3→1、③3→4→2→1等技能释放顺序给敌人附加灼烧效果消耗血量,注意保持距离。

剑侠世界各门派技能加点

剑侠总共有12个门派,分别为

金系的天王,少林.

木系的五毒,唐门,明教.

水系的峨眉,翠烟,段氏.

火系的丐帮,天忍.

土系的武当,昆仑.

单条目前而言指段和标唐比较出色.

群战,没话说 当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.

牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.

而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,

金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,

例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下

土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.

各门派的技能加点还存在较大争议,

这里就不好说了。

剑侠世界手游各职业技能怎么加点 各职业技能加点攻略

枪天王加点方法

潜能点:有以下3种,一种6力4外,一种6力3外1身法,一种5力4外1身法。

  69级技能加点:

  10级技能加3点,提高攻击加成;

  20级技能加满,提高会心等;

  30级技能5点,至少加1点;

  40级技能加满,提高生命上限等;

  50级技能加满,攻击主力技能;

  60级技能加满,无敌;

  PS:10级技能、30级技能和60级技能,玩家可以根据自身情况加点。

  99级技能加点:

  10级技能加1点,提高攻击加成;

  20级技能加满,提高会心等;

  30级技能,4点至少1点;

  40级技能加满,提高生命上限;

  50级技能至少加1点,有点的话尽量加 提高攻击加成;

  60级技能 加满 无敌;

  70级技能 加满 提高命中和攻击;

  80级技能 加满 提高生命回复效率;

  90级技能 10点;

109级技能加点介绍(10本技能书):

  10级技能加1点,提高攻击加成;

  20级技能加满,提高会心等;

  30级技能6点,至少1点;

  40级技能加满,提高生命上限;

  50级技能至少1点,有点的话尽量加,提高攻击加成;

  60级技能加满,无敌;

  70级技能加满,提高命中和攻击;

  80级技能加满,提高生命回复效率;

  90级技能加满,主力攻击技能;

  100级技能加满,提高攻击。

陷阱加点

69级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点

吃技能书加法可以把5点都加到吸内上,前期吸内还是很有用,其实69之前没多大变化,主要就是40技能迟缓和60技能吸内的选择。

79级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级10点

吃了技能书的5点还是加吸内上,也可以不要吸内完全打群架的就加迟缓上,实际用途70技能加10级毒刺骨效果非常不错。

89级10级20点20级10点 30级6 40级1点 50级20点 60级1点 70级20点 80级技能把攻击速度加到整10数以上就好,总的攻击速度这时候因该是50吧,多的加到迟缓上,或者加到30技能移动上那样逃跑移动更迅捷,吃了技能书的5点也是加迟缓和瞬移这2个技能上,70技能加满和10级技能同时用很犀利,大家用下就知道了。

99级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级10点,多的技能点加到迟缓和移动上,吸内不用考虑了,打人基本90反弹就能控制敌人了。

109以上10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级20点,更多技能点可以把其他技能都补充满先30后40技能吧。

陷阱打架放陷阱方法89以前是迟缓定毒刺骨放一起,以毒刺骨和定为主,陷阱关键注意放陷阱位置,揣摩敌人的逃跑和追击线路,吸内技能个人感觉野外一半就门派能用,而且门派袖箭会的话基本吸内也难赢,99以后就是90技能单独放,定迟缓和毒刺骨放一起,90技能大范围放,那样基本单挑忽视所有职业,陷阱99以后小李攻击也还是很可观的,特别敌人踩到陷阱之后补上几刀,敌人追击你的时候也可以虚弱下人家。

属性点永远是4外攻6身法最好。

顺便说下陷阱门派打法,门派陷阱如果碰到袖箭老手基本机会很少,吸内打袖箭大家都知道,所以袖箭一般能应付,不过有了70技能以后还是有概率能赢的,方法就是顶药把陷阱叠起来一旦袖箭踩上出了定秒的机会很大,碰见不会的就吸内着打吧。

陷阱战场方法在优势一边直接去堵出生点。

弱势一方就跑到地图中间放陷阱放了几个就换条路放,那样基本前20没大问题,基本是前10的。

陷阱白虎需要大家配合,帮助陷阱清怪,陷阱埋好,其他人负责引过来,边退边打那样才能发挥陷阱的威力,陷阱始终都是要眼疾手快,操作起来累,不过我个人很喜欢这职业,另外有用过其他系一套陷阱的玩家和有不同意见的玩家上来回复交流。

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