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《Dead Cells》是款非常迷人的横版动作游戏。凭借行云流水的战斗以及丰富的build搭配,它能让你轻松沉迷上数十个小时。但如果脱离了手柄与键鼠,来到了移动端,其还能给与玩家同级别的体验吗?带着这种疑惑,我尝试了本作的移植版《重生细胞》,而其实际体验,则出乎意料的惊艳。
移植版在内容上可谓原汁原味,唯一的不同,就是为适配触屏而进行了些操作优化。甚至当你将手机投影到其他设备,再外接上手柄后,更是能获得与主机无二的游玩观感。
但在描述具体差异之前,我们还是必要回顾一下《Dead Cells》的独特魅力。
作为一款带有Roguelike元素的银河恶魔城游戏,《Dead Cells》因快节奏和充满了惊喜与刺激的挑战而闻名。
依赖它搭建的舞台,你将能够化身为不断复活的神秘战士,在随机构建的关卡之中、在各样敌人的环绕之下,奋力拼杀,亦或是光速受死。但不论每次战斗的结果如何,玩家的实力都会在经验层面上不断增长,并解锁更多的强力道具与独特加成,以帮助你实现“一命通关”的核心目标。
之所以称它充满了惊喜,是因为游戏里的每一次征程,都在熟悉和陌生之间,达成了微妙的平衡。
依托于精巧的设计,其所有的关卡都是按照固定模板拼组而成的,但不断变换的奖励位置,以及精心设计的大量细节,却又令每次的攻略流程都生出了新鲜感。该过程就好比徘徊在熟悉的街道上,但随着每次反复,街边的商铺、路上的行人、遭遇的事件却都会生出变化,从而令一路变得千面,但却又没有跳出最初印象。
而这种惊喜所涉及的范围,也不仅只局限于关卡流程上。
因为通过不断的战斗,各样的装备、能力都会慢慢解锁,并随机出现在你的闯关过程之中。它们每一个都拥有独特能力,相同的武器也有迥异的特效。这能令玩家在经验和见解的影响下,围绕随机掉落的武器,推算出各样可行的build。
其中可是以火焰BUFF增伤为核心,用利剑加火把的急速砍杀风格,也可是用远程武器搭配陷阱的稳扎稳打。但不论之前的选择如何,在庞大武器库与随机掉落的影响下,你永远能找出新的解法。
伴随着在build搭配上的日渐成熟,以及越来越丰富的开局资源。玩家每次征程的最远距离,也会不断刷新,从而在潜移默化之中,传达给玩家“正在变强”的印象。
而除去对装备理解的加深外,这种“变强”的中二感,还会直接反馈在战斗上。
相较于我们印象中走路移动慢吞吞,每次进攻之前都要抓敌人僵直的传统2D游戏,《重生细胞》的整体节奏动感十足,能让你轻易在奔跑、跳跃、闪避与进攻等各种动作之中行云流水的切换。
它能与前辈生出如此差异的关键原因,则在于战斗上的一些细节。例如连杀之后,角色的移动速度会有些提升,而角色与怪物接触,也不会受到丝毫伤害,除非是受到直接攻击。
这带给了玩家极大的操作空间,也让变强的反馈更为明显。毕竟只要你走位够骚的话,敌人往往在恍惚之中,就会死于你的刀下。
而这种因高速斩杀带来的刺激感,还会驱使着人不断进行加速,但相对的,却也更容易身犯险地。
于是,在早期的游玩过程,我就经常化身为头横冲直撞的野猪,然后被敌人教育的头破血流。但随着因死亡而获得的深刻记忆,敌人的行为模式也渐渐被 我洞悉,并最终令跑酷与斩杀过渡的更为娴熟,直到遇到新的危机,然后再死在冲锋的路上。期间不断反复,乐此不疲。
我之所以会乐于这般在刀尖上舞蹈,除去观感上的刺激外,还因为该作本身就鼓励玩家采取更为激进的游玩方式。
一方面,在战斗机制上,它能让玩家通过迅速反击,来帮助你在受伤的短时间内夺回血量。另一方面,游戏还存在大量与时间挂钩的丰富奖励,若按部就班攻略的话,只能与其失之交臂。正所谓,风险与回报并存,这也是该作所提供的核心魅力。
但想要让玩家在刀
尖上舞蹈,精准而又流畅的操作是必不可少的。这在键鼠和手柄的帮助下并非什么难事,但如果到了移动端,换成了触屏,整个过程都会变得艰难起来。毕竟那些拥挤在小屏幕上的UI和图标,真的很容易影响操作水准。可《重生细胞》在移植后的最终表现却令人满意。
相较于原版,移植版首先是对机制进行了一定程度的简化。例如在血瓶的使用上,其就加入了濒死短暂自动吃药,期间会还有免疫效果,从而提高了容错率。另一方面,则是针对进攻与闪避两个动作提供了优化选项。像自动攻击模式,就能让你在贴近怪物的瞬间自动进行近战攻击,而滑动躲避功能,则可令原本需方向+翻滚才能触发的闪避变成单靠左指滑动就能触发。
这些优化极为贴合触屏,而其对操作的辅助作用,也令游戏的战斗过程变得丝滑流畅,在移动端还原出了核心的动作体验。
另外,为配合该作的上线,官方还在PC上推出了独特的“暴走测试仪”。它能在玩家暴毙无能怒吼的时,通过对声音进行感测,从而记录下你的“暴走”次数。若用在直播的话,可谓是绝佳的气氛助力器。如果你有兴趣,可以在游戏官网上免费下载这款有意思的软件。
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