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一方面,是在我绞尽脑汁攻克一个个复杂的迷宫过后,带来了通关的巨大喜悦与成就感。而另一方面,游戏中细节丰富的戏剧城和多样的互动体验所带来的沉浸感,确实让我沉迷在这个充满童趣的多彩世界之中。
《迷宫大侦探》讲述了一个极其简单的故事——“侦探抓贼”。江洋大盗Mr.X偷走了博物馆的魔法宝石,并将戏剧城搅得一团糟。玩家将扮演大侦探皮埃尔,绕过层层阻碍,在探索一个个复杂迷宫的同时破解游戏中趣味迷题、收集物品,最终追回被盗走的迷宫石。
故事题材虽然老生常谈,但在内容上却扑朔迷离。游戏伊始,玩家所了解的信息只有“迷宫石被X所盗走”与“迷宫石很危险”,而在其他方面却是一无所知。玩家需要在漫漫抓贼路中与NPC或是场景互动,挖掘细节,抽丝剥茧,将隐藏在迷宫下的剧情徐徐揭开。
作为一款解密探索类游戏,这种保留大量悬念式的设计确实能够吸引玩家的探索兴趣。但是,这也要求了玩家需要与NPC充分互动才能了解游戏中的种种设定。如果只是单纯的根据剧情提示去完成主线流程,那么很有可能在通关之后,你仍会对这个世界感到云里雾里。
在画面上,游戏继承了原作绘本《迷宫大侦探皮埃尔》的美术风格。用充满童趣的卡通画风,为我们展示了一个充满生活气息,并有着复杂细节的多彩世界。《迷宫大侦探》一共分为10个关卡,每个关卡都有各具特色的风格。在冒险途中,玩家能够探索林木纵横,郁郁葱葱的森林小城;也可以在车水马龙的闹市街道中参与热闹的节日庆典;还能在错综复杂的巨大迷宫都市中与X斗智斗勇。这些风格迥异的关卡使我在游玩过程中并不会担心审美疲劳的问题,充满了新鲜感。
而卡通画风也让许多本来在我们认知中很难想象的事物,在游戏中能够出现。比如古代西方的骑士会与东洋武士展开决斗,身着汉服的古人会穿越在满是阿拉伯建筑的街头,人类会在充满鬼怪的诡异古堡中举办舞会等等。在充满童趣的画面下,这些看似不合理的元素并不会让我感觉违和。
除此之外,各个关卡中的原创音乐与关卡风格也是十分契合。像在热气球城堡中,悠扬的琴声与纯美自然的海边小城彼唱此和,音与画共同营造出的恬静自然很容易就让我沉浸其中。而在诡异城堡中,乐曲风格又变得有些类似于《植物大战僵尸》中的BGM,轻快的乐调中带着一丝诡异与俏皮。在听到音乐时,即使是面对着满图的骷髅兵,我还是安心放下了对“高能场景”的戒备。
这种音与画的高度契合给玩家带来了更深的沉浸式体验,让我能够更容易身临其境,去感受这个多彩的迷宫世界。
另外,《迷宫大侦探》对于场景的细致刻画带来了很强的视觉冲击力。虽然只是看似简单的卡通画风和并不算大的2D地图,但麻雀虽小,五脏俱全。大到高耸的城堡、广阔的森林,细到小贩摊上的商品、墙上的画作都一一得以展现。比如在第二章狂欢街中,各色人物从事着各种活动,有家人朋友间的节日聚餐,有场面浩大的节日游行,还有热闹非凡的集市叫卖。这些人不仅衣着不同,神情气质也是不尽相同。
而场景与玩家绑定的设定(有些类似于LOL中的视角锁定,场景会跟随玩家的移动而移动)使玩家并不会像看绘本时那样直览全图,更便于玩家去观察地图中的各种细节。
而游戏的核心玩法——探索解谜,简单来讲就是极其常见的“走出迷宫”。虽然看起来有些枯燥,但实际上,数百个互动点让我在初次探索迷宫的过程中并不会感到无聊,同时也让游戏的背景和角色愈发生动起来。
此外,许多互动点还隐藏了彩蛋,让我在游玩过程中一直在源源不断的收获惊喜。除了鲁滨逊、米开朗琪罗这些儿时课本中的“老朋友”外。还可以看到兄弟会驻戏剧城成员表演信仰之跃,因膝盖中箭而隐居在此的天际省冒险家,以及可能是早已看破红尘,藏身于角落瓶罐中的无脸男。
但美中不足的是,不是所有的互动点都是有意义的。像一些草丛,点击发现只是会晃动,而一些车门与窗户也只是能开关。这些互动场景并不能给予玩家信息,只是为了互动而互动。
而对于收集党来说,通关并不意味着游戏的结束。《迷宫大侦探》中近百个的可收集物件以及隐藏解谜仍等着玩家去探索。
不过这也造成了多周目较为枯燥乏味的游戏体验。在通关主线后的收集之路上,我的大部分游戏时间都花费在重复路段的枯燥跑图上。虽然有时可能会发现一些“小惊喜”,例如一周目并未发现的互动场景、更为省事的便捷“小路”等等,但是大部分还是早已体验过的重复内容。
总评
总得来说,《迷宫大侦探》更像是一本献给“大孩子”的精美绘本。它不仅继承了原作充满童趣的卡通画风与细致刻画的场景,还有着令人惊喜的互动设计。尽管游戏的多周目内容有些匮乏,但它依旧能带给我像儿时沉迷绘本一般的快乐感受。
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