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今年的7月9日,由心动游戏发行,Pixpil制作的《风来之国》,终于迎来了它的第一个实机演示。四年的时间,除了宣传PV以外,它的流程内容首次展现在了玩家眼前。这可不同于曾经为了Steam游戏节而单独赶工制作的Demo,是内容更加丰富具体的25分钟全方位玩法展示,真实游戏流程中的一环,显然这是为了给将要在9月16日登录Steam、WeGame和蒸汽平台的《风来之国》预热。
值得一提的是,《风来之国》作为“躺在大家愿望单最久的游戏”,心动还为玩家尽可能的争取到了相对较低的价格,可谓是诚意满满。一个打磨至臻的优秀作品,以及它平易近人的价格,我想没有哪个玩家能拒绝这样的诱惑。
目前的《风来之国》,已经不再显得飘渺无踪,这让我们有章可循,可以根据视频中的内容进行大致分析,来看看开发者们在这四年时间里,究竟在忙些什么。
初来乍到,多多指教
本次实机演示片段,大约发生在游戏流程的10小时后,是男女主角抵达地震谷寻宝的章节。既然是演示片段,就基本上可以确定为游戏流程的中篇,因为这既可以防止核心剧情泄漏,又能尽可能展现最多的玩法内容。所以,我们可以合理推测,《风来之国》的流程大概在15~20小时左右,根据玩家的探索欲望而变动。
作为一款解谜冒险游戏,并隐隐有着向ZeldaLike靠拢的痕迹,这算是一个中规中矩的流程时间,不冗长也不简短。如果能在流程时间内,将爽点布满在整个地图,用信息差让玩家自发产生探索欲,那《风来之国》将会有着极为自洽的流程节奏,并取得与之相配的成绩。
这对《风来之国》并不算难,因为它从出现在玩家的视野时,就有着一道响当当的护身招牌——美术。任何一个初次见到《风来之国》的玩家,都会诧异于它精致的点阵,在这美轮美奂的世界里,却有着文明衰败的世界观,废土朋克的气息,会将玩家的求知欲扩增至最大,玩家会像观看一部公路片那样,一层一层地自主揭开这个世界的全部。
为了强化这一特征,《风来之国》的城市几乎皆显得颓败,却共同保留了复古元素。不管是第一次的Demo,还是这次的试玩片段,游戏中都透露着末日文明的气息。文明衰败以后,电力资源格外珍惜,玩家只能乘坐地铁沿路抵达各个城市,可以预想到,这将是游戏中重要的传送门,作为各个据点间主要的移动方式。
同时,这里也可以看出,相比电力资源,煤矿燃油业也许才是这个世界的工业主轴,所以阳电子炮等超现实武器,大概率不会在游戏中出现了,野蛮原始的武器,会占据着战斗流程的主旋律,魔法除外。
玩法揭秘,机制互动
作为一款RPG,与NPC间的互动是必不可少的内容。游戏剧情也需要由玩家与NPC间的互动来推进,所以NPC某种程度上也承担着游戏引导的职责。
在这次《风来之国》的演示片段中,我们可以看到约翰和珊在旅途中,将会结识很多角色,同时也能在城市中的店面里获得一些关键道具。尽可能探索每个角落,可能会是《风来之国》玩法的主旋律,假如你因为疏忽错过了这些内容,接下来的关卡就可能会困难异常。
比如,接下来这个场景,一面正正经经的墙壁,破开以后却别有洞天,此时炸弹与火焰喷射器的获取方式,就成为了铺垫流程的前奏工作。
同时,这里我们也能看到,爆炸物可以触火引爆,主角约翰作为武器大师,应该会有很多的物品协作应用,以此在游戏中解锁隐藏内容。并且游戏中不同的怪物,对于不同的武器也会有着不同的耐性,相生相克。所以,每一关的武器选择,将不再是选择纸面数据最强的,而是挑最合适的。
能够预想到,丰富的武器与众多敌人的弱点,将会是战斗流程的主要策略点。而丰富的选择,又是建立在道具种类之上,这间接将战斗与探索捆绑,将两个目的合二为一,让游戏流程更加紧凑,爽点更加密集。
创意脑洞,美食之旅
随着流程的推进,我们发现了一个全新的玩法,Demo中未出现过的机制——烹饪。
将它作为单独的机制来讲,是因为烹饪在《风来之国》中,可能有着同等于解谜等元素的地位,会贯穿玩家的整个游戏流程。举个例子,玩家可以在各个城市的商贩手上购买烹饪素材,也可以在击败怪物后从战利品上得到素材,《风来之国》的烹饪素材之多,让人咋舌,但这个游戏却根本没有食谱,玩家可以任意根据自己的想法来投入食材,等待一道未知的料理,从锅中出现。
而烹饪成功的料理,又会通过图鉴的方式被记录,供玩家后续制作。当然,不同的食物自然效果也会不同,玩家也许可以通过食材来,大致判断未知食物的收益效果,加之隐藏机制“美食老虎机”的存在,会再额外给予成品美食数倍的效果加成,这让手制美食几乎成为了旅行的必需品,大概率是消耗物的天花板,药品的上位替代。
能够预想到,美食烹饪将会成为你战斗以外的一大玩点,吞噬你的大量时间。
而灶台旁,会有一台微型电脑摆在玩家面前,这里是游戏的储存点,这样的设施布局,也是我对烹饪机制高度重视的原因。
我们都知道,储存点在很多游戏中,功能等价于恢复点,而灶台出现在这,可能代表着游戏旅途中不会有类似恢复点这样,无代价补充状态的设施存在,玩家必须利用起游戏中获得的素材去加工食物,自己动手才能丰衣足食。
系统预测,解谜预览
相比玩法机制,《风来之国》的战斗展现得其实并不算多,传统的近战攻击,蓄力攻击,远程攻击就是全部,它们依据约翰的武器而定。不过,地图中还是有些令人在意的物件,比如一个自主悬浮的小型机器人。
它并非只在单独的地区出现,但也难以通过视频来确认分布规律,只是它的存在稍显突兀,不像是一个单独的装饰品,所以这个机器人可能会是场景中的互动元素之一。至于是帮助敌人,还是帮助自己,这还是未知之数,也许它是空投补给的,也说不定。
根据这个猜测,《风来之国》的游戏流程中,大概率会有许多类似的机关布置,它们作为地图中的互动物品等待指示,为游戏的战斗与探索带来更丰富的变化,让看起来稍显朴素的战斗系统也能变化多端,为战斗氛围添下浓墨重彩的一笔。
与之相比,解谜部分会好上不少。因为《风来之国》有着双主角的天然优势,可以将谜题布局的更大,维度更深,让玩家操作两个角色分别担任某个机关的主轴,最后再将两部分结合起来打开谜底,这样的谜题相比起单一角色的解谜,会有着更上乘的表现。
《风来之国》演示片段中的解谜,正是如此。玩家需要分别操作约翰与珊,使用各自的能力,来完成一幕幕目标。让每个角色物尽其用,彼此又不可替代,是《风来之国》精心布置的筹谋,如果解谜足够有趣,它就会反哺回探索,成为玩家不断前进的动力。
总结
25分钟的演示片段到此结束,碍于章节问题,《风来之国》想要呈现的剧情架构实在是难以捉摸,但我们仍然能在系统机制上看出一些端倪。
《风来之国》会是一个以探索为主要路径,结合道具互动攻克难关的解谜探险游戏,剧情将是它的主线脉络,探索会是它的骨架轮廓,将看与玩相结合,在开发者精心打造的末日世界中穿梭,会是它最吸引人的地方。
所以,我们也有理由去期待自己能够挖掘出更深层次的秘密,去期待即将在9月16日登录各大平台的《风来之国》。
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