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跟随着柯罗莎的视角,结束这个故事后,先不提整个故事的体验,单说贝让这座城市,就给我留下了很深的印象。在幻想故事的设计中,才能够看到这些在多重的因素影响下,有趣的城市。
游戏的标题《海沙风云》,不仅仅指故事里围绕“海沙”这种非法药物所引起的一切争端,也指所有的故事都与贝让这座夹在海与沙之间的港口城市,血脉相连。
面朝南科尔赛斯洋,背靠坎特里卡沙漠的贝让,在故事发生的两百年前,由一群从帝国逃亡而来的共和主义者建立。他们相信,这个有着特殊位置和地理环境的城市,能够承载属于他们的一些小小梦想。于是,依靠航运,贝让成为了大陆上最重要的一个自由港口;依靠沙漠的阻断,贝让能够在群狼环伺的国际环境中,成为一个绝对中立的城邦。
两百年来,这座城市逐渐繁荣、昌盛,伴随着各大商队而来的,除了商品,还有文化。开放和包容,成为了这里的文化基调。
然而这一切,在30年前的那场卫国战争后,就变得有些不对味了。
由于贝让为了保持中立,放弃了国家军队。所以,当隔海相望的格拉迦姆海盗大举入侵时,缺乏军事力量的贝让,在这场战争中,一度陷入破城亡国的境地。虽然,最终在各个国家的志愿军帮助下,贝让没有真的陷落。但格拉迦姆人的入侵,仍然重创了这座城市。不仅本土的势力被摧残殆尽,长达3年的战争,也让城中的资源几乎被榨干。重建后的贝让,已经难以保持曾经的中立和自主。以往让来往旅客和城中居民感到舒适的那种开放和包容,也难以为继,逐渐在城中居民的记忆中淡化。
伊利萨人、斯塔米诺人,这些外来的势力逐渐深入贝让的权力中心,操纵起了那些没落的大家族,让选举诞生的政权,逐渐远离了百姓的需求。而战争催生的众多破产居民,也开始成为了罪恶的温床,让卡勒瓦这个能与政权对抗的庞大黑帮,茁壮成长。
贝让复杂的地缘,多年的中立声望,繁荣的港口经济,让其在政治、经济以及地理上,都有相当重要的影响。而《海沙风云》的故事,便是将整个大陆上的权力斗争,浓缩成一个故事,放进了这个小小的城市之中。
贵族、政府官员、警察、间谍以及黑帮,多方势力在此角逐。错综复杂的势力斗争,让掌控贝让这件事情,有了巨大的意义。正如新城区的小气鬼老板米尔纳所言:“掌握哩度嘅人先至可以企系时代嘅丁丁噶!”(粤语配音的原文,游戏中的对话文本为:“掌握了这里的人才能在这个时代做领头羊!”)
繁荣、喧闹、混乱,贝让这个舞台本身具备的复杂性,让《海沙风云》这个硬派港式警匪片类型的故事,变得更加立体而动人。
而红茶工作室显然也对这个故事,有足够的信心。在玩法设计上,并没有往故事里塞各种各样的小游戏,来填充内容,而是以纯粹AVG的方式,来呈现他们对于剧情的设计。
玩家在游戏中,就将以柯罗莎的视角,去经历由这些势力的对抗,交织而成的一个大事件。游戏一共有9条主线,16个分支结局,每条主线中,柯罗莎将走上不同的人生道路,获得一个不同的身份,加入到警察、黑帮、侦探等等不同的阵营之中。
以“海沙”这种新型非法药物为线索,牵引出倾销药品的伊利萨人,借此积累钱财和力量的恩佐·肯特,与恩佐对抗的沃尔夫派黑帮,打击罪犯的本土警察,暗中调查的神秘侦探等等。最终,在恩佐派黑帮的终结里,贝让的故事告一段落。这座城市的命运,或许有了一些改变。
《海沙风云》的整体故事,牵动了贝让这座城市的每一个角落,玩家经历的9条不同的主线,都在围绕着这个大事件来展开。并且由于玩家所扮演的角色不同,所处的立场不同,所看到的故事内容,都有很大的区别。但这种由视角带来的不同,反而让每一条线的故事,都在侧写主线的前提下,保持了自己的风格和完整性。
比如,与剧情关系最密切的警察线,玩家就将看到各个信念不同的警察们,在保护贝让治安上不同的做法和追求,同时推进对黑帮与非法药物的打击。最终与解开心结的米勒一起,踏上终结恩佐的道路。在这条线中,玩家获得的咨询和做出的行为,都会有对应的情报补充,每一个主要角色的动机与目的,都相当清楚明了。认为只有打倒黑帮才能彻底根绝犯罪的皮特,想要找到当初那个叛徒的蒂姆,刚毅且懂得变通的副局长贝里克等等。
这些角色的设定以及故事的走向,让警察线中的玩家,体验的是一个充满港式警匪片风味的故事。而如果玩家选择成为间谍、商人、黑帮甚至是囚犯,整个故事的味道会截然不同。
红茶工作室在《海沙风云》中,展现出了非凡的剧情编排与设计能力。他们能够让这些完整且风格迥异的故事各自独立,又共同围绕同一条主轴展开,用一种环环相扣的方式,展开了整场贝让风云的全貌。如果玩家只玩某一条线,虽然能够体验一个完整的故事,但因为视角的限制,只能够看到部分的“真相”。
比如只经历了警察线的玩家,对于9年前出卖行动信息的那个警局叛徒不会知道是谁,“海沙”这种非法药物的真正来历,最后也仍然存在着谜团。
只有将9条线都打通之后,彼此信息交叉,整个事件的真相才能够真正被还原出来。这种设计很好地体现了AVG游戏多线叙事的魅力,每一条线的故事体验都很有特色,同时给了玩家去通关别的线路的动力和追求。补完剧情的驱动力,显然要比只是为了一些收集品与成就,要来得更强。
仅仅从文字冒险游戏的角度来看,《海沙风云》已经是一部相当出色且优秀的作品。但这款游戏给人的惊喜,不仅于此。对我个人而言,最为惊喜的还是其采用的全程粤语配音。
游戏之中的每一个主要角色,都会有完整的粤语配音,并且对于我这个从小看TVB长大的人来说,这个配音纯正且自然,完全就是粤语使用者在日常生活中会采用的用词和语句。
比如,在游戏中码头这个场景,搬货工人们会有口号,在配音中他们的口号是“鬼叫你穷啊,顶硬上啊!”;脾气暴躁的餐厅老板米尔纳,言语之中就会充斥着各种粤式粗俗语句,比如“悭钱悭到尽,揾笨专捡蠢”;在警局中警察使用的“order”,就是港式粤语中常用的发音“哦打”;贫民窟里的小孩,会把好骗的人称呼为“水鱼”(文案里写的是肥羊)等等。
而且因为游戏中采用的粤语配音充满了生活气息,还会出现一些只有粤语使用地区的人才能懂的梗,比如一开始港口码头救下神秘女子,那个女子自称“正义朋友”,就是当年《迪迦奥特曼》流行的时候,用来称呼奥特曼的一句话。这个词的起源,是陈奕迅唱的《迪迦奥特曼》主题曲中的一句“正义朋友,性格忠实,英勇未变质。”这句唱词洗脑程度很高,甚至成了个粤语中的“meme”,一旦出现正义感强的人,用“正义朋友”来形容他总是贴切又具备一种额外的喜感。
字正腔圆只是一种语言的表层,只有真正够到语言的常用语,以及本身的一些俚语,才能够真正地还原这种语言所呈现的质感。《海沙风云》的粤语配音,便在语音、语气和用词上都无可挑剔,是真正意义上的“到位”。这种到位的粤语配音,就让整个剧情流程中,除了欣赏颇为出色的剧情以外,还能够有一些粤语使用者才能Get到的小惊喜。
作为市面上第一款全粤语配音的游戏,《海沙风云》并没有因为这种前所未有的语言应用而导致表达生涩,反而呈现出极高的配音水准和语言的使用能力,不可谓不惊喜。
并且,我认为这款游戏,还将粤语的应用场景,进行了很大程度的一种拓展。
虽然,世界范围内粤语的使用范围很广,但粤语的使用场景,一直都是非常生活化且市井化的。我们印象中的粤语,一般是老港片,是现代且拥挤的城市之中,匆匆忙忙的行人们所说的语言。当然,得益于一系列港剧的推动,在古装剧和武侠剧中,粤语的使用也不会让人感到突兀。
而《海沙风云》跟以前的粤语使用场景,着实有着很大的区别。
正如我前文所述,贝让是一个在异世界架空大陆中的城市,并且其场景和生活,都是比较偏欧式的。哪怕这个世界的许多文化和设定,都是参考现实世界已有的一些元素,粤语在这款游戏中的使用,还是会让熟悉这种语言的玩家,有一种语言和场景不匹配的撕裂感。哪怕完成度相当高,翻译也很信达雅,刚开始看还是会因为语言的固有印象,形成障碍。
这种撕裂感,影响了我前一个小时的游戏体验。明明是相当出色的游戏配音,但我总觉得我和我扮演的角色,并不是在贝让,而是在铜锣湾。
不过,随着剧情的推进,以及配音确实辅助了众多人物形象的塑造,加之游戏的过场插画颇有港式漫画独有的夸张风格,这种撕裂感在中后期的游戏过程中,慢慢消失了。甚至,我会觉得因为粤语反而让许多的台词和剧情,变得更有趣了起来。
这样看来,《海沙风云》还有着让人意想不到的影响。它通过出色游戏体验的推动,来将粤语插进了陌生的语境中。原本粤语在我看来是一种应用场景有限的语言,但在《海沙风云》中,这种狭窄的应用范围却意外地有了些扩张。
当然,并非说它已经完成了这一点,但语言作为文化的一部分,总是会在一个个作品中不断演变。《海沙风云》的这种尝试,只是证明了这一可能性。
结合游戏非常富有野心地,为贝让这座城市塑造了科尔赛斯大陆这个巨大背景板,多方势力的角逐,让这个世界一定不会缺乏故事。并且,这个大陆上的各个国家,都有着非常巨大的文化差异。以红茶工作室出色的剧情编排能力,以及特色的粤语配音,或许接下来会有不少关于科尔赛斯大陆的衍生作品诞生。
当然,《海沙风云》对于后续作品以及整体文化上可能的影响,并不能够成为当下评判他的标准。真正令这款游戏优秀的,还是其出色的剧情质量,合理且各具特色的分支安排,以及流畅自然到位的配音演出,这些都让《海沙风云》足以称之为一款质量上乘的AVG。
不过尽管如此,本作还是有很多问题需要改进。
首先便是相比较于配音,十分不到位的文案。虽然为了让更多玩家能够看懂,文案采用的语句,都偏向于普通话的用语。但很多时候,普通话的用语,跟粤语都是有巨大差异的。尤其是在《海沙风云》有着如此出色的粤语配音的情况下,对不上号的文案会让配音的乐趣大大减少,甚至给玩家的理解带来障碍。
比如,上述提到的码头工人的口号,明明他们口中喊的是“鬼叫你穷啊,顶硬上啊”,配出的文字却像是来自黄河的纤夫号子“水飞千里船似箭咯”,塑造出来的场景和感觉完全不是一回事。这种现象,在游戏之中频频出现,不懂粤语还好,若是稍微了解一些粤语的玩家,看到这样的文案反而会频繁出戏。
其次,本作还存在一些功能缺失的问题。
比如游戏的右侧工具栏,包含了关键字和人物关系图这些比较重要的功能,但是在游戏一开始是被隐藏在右侧的,这不太方便被找到。
影响更大的,是对话中的蓝色关键字,没有浮窗来提供简要的信息。
玩家在剧情中经历的对话,如果某个词涉及到故事的背景设定,或者有着一些延伸,那么这个词就会在文案中被标蓝。但是玩家在正常游戏过程中,能够看到的只是这个词被标蓝,对其被特意高亮的原因是完全不明的,必须打开专门的关键词列表,才能真正看到具体的信息。这就导致玩家在游戏过程中,若要认真地理解剧情,就必须频繁打断自己的游戏流程,去资料库里看资料,而且这些资料本身,经常还具备相当的篇幅和密集的信息,很是影响游戏体验。
而对游戏体验影响最大的,是节点选择功能的缺失。
前面提到,作为一款AVG,《海沙风云》具备9条剧情线,还有16个不同的分支结局,但是在存在这么多剧情分支的情况下,玩家并不能够在游戏的流程图中,通过点击某个节点来进入到特定的剧情场景里。
这就导致如果玩家要去刷全剧情,或者收集一些小剧场,就必须从剧情一开始来快进,或者依赖各个特定节点的手动存档。然而游戏本身的存档栏位相当有限,所以后期全收集的流程中,经常需要从头开始看已经看过的剧情。对于整个游戏最优一个阶段的体验,影响非常巨大。
不过,作为红茶工作室的首部作品,这些缺陷,能够被理解为初次制作游戏的经验不足,不必太过苛责。实际上,除了节点无法选择的问题,其他的问题其实并未对游戏体验造成太大的损伤。而节点无法选择的问题,也在对话快进的功能辅助下,有很大程度的缓解。
所以,我仍然认为《海沙风云》足以称之为本年度最让人惊喜的AVG作品之一。
密集的故事线,张力十足的剧情,前所未有的剧情配音,以及少见的硬派港式警匪片选材,都将贝让这座存在于科尔赛斯大陆阴影下的城市,有着一种复杂的,多层次的魅力。
相信不管未来发展如何,经历了这一次“海沙风云”,柯罗莎都永远不会忘记这座城市。在这片土地上发生的事,遇见的人,都改变了她原本周而复始、毫无波澜的人生。不管她走到哪里,贝让都将在她的记忆中不断流动,永不逝去。
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