第一下载,一站式满足手游
角色扮演 动作格斗 休闲益智 飞行射击 冒险解谜 策略塔防 赛车竞速 卡牌游戏 音乐游戏 模拟经营 体育竞技 二次元养成 休闲游戏 儿童教育 放置游戏
其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 影音播放 社交聊天 新闻阅读 摄影美化 金融理财 购物支付 办公学习 生活服务 主题桌面 系统安全 地图导航 辅助软件 美图软件 区块链应用
一根炮管不够,就来9根
《银河破裂者》的流程体验就是这样,奇异又自洽,就跟它的剧情设定如出一辙。
游戏的背景乍看老套,你可以把《阿凡达》里,有关人类外星殖民地的设定套进去。地球资源枯竭,科考队勘探宜居的资源星球,云云。只不过,这次的主角不再是蓝色的外星土著,而是开着机甲到处“烧杀掳掠”的人类。确切来说,是大名鼎鼎的“银河破裂者”阿什莉,跟她的AI机甲里格斯先生。
“无情的杀戮机器”
阿什莉代表着玩家行为中理性且非混沌的一面,而里格斯先生,则是纯粹的作案工具,类比一下,大概就是装备了加特林跟火箭筒的军工版哆啦A梦。除了擅长使用“核子地雷”跟喷火器之类的大规模杀伤性武器,来屠杀本地的土著生物之外,里格斯先生还搭载有可以自由穿梭空间的任意门技术。而且在资源充足的情况下,它还能用黑科技直接“手搓”各种大型建筑。
“核地雷”
有了这种程度的科技加成,《银河破裂者》拍建筑的速度就跟下饺子一样鬼畜。空间折跃的设定,也让游戏的资源生产序列不再考虑物流问题。你大可以在星球的南极开采铁矿,然后跑到星球的北极,用这些矿来造核电站。
《银河破裂者》的操作基底,虽然是个俯视角的动作射击游戏,但它的建造模式却异常直白易懂,甚至比部分RTS都要简洁干练。玩家可以通过快捷键随时随地切入常用建筑的建造模式,且维修、升级、拆除等惯用指令,都能直接呼出使用,交互手感相当优秀。
这些便利的设计,使得整个游戏的节奏变得相当爽快,大有鼓励玩家在星球上多运动运动的意思。甚至普通模式下,你只凭手里的家伙再加上一堵墙,就可以在前期轻松解决掉大股的外星生命体入侵。更何况,你手里的家伙还会随着游戏的进度,不断升级换代。
机甲的传送机制更是加强了这种机动作战的实用性,玩家可以在各个资源点与关键防线自由穿梭,临时加强或者改建布防设施,加之快捷方便的建造交互,几乎抵消了ACT模式相对RTS的操作劣势,做到了两者体验的对立统一。
至少在这一块上的加法,《银河破裂者》做得相当好,它的操作不会让你感觉到任何的别扭或者不自然,甚至有时候还挺过瘾的,尤其是一边往虫群里扔手雷,一边开机枪塔的时候。
相比之下,《银河破裂者》在建筑布防以及空间规划方面的玩法,就显得比较常规,无论是防御建筑的种类,还是地形的多样性,都只能说是够用。尤其是没有高低差,这一点大大压缩了塔防的玩法空间,从头到尾全是在堵口。爽当然也爽,但就是没什么花样的楞爽。
不过好在,《银河破裂者》的基地建设跟资源生产环节高度绑定,以至于真正玩起来的时候,基本感觉不到塔防的单调感,因为你几乎无时无刻不在探索跟开二矿的路上。新的资源前哨、新的地形环境,会要求新的布防模式,玩家自然也能一直有事可做。
这大概就是《银河破裂者》跟传统塔防最不一样的地方,它的战斗、探索、资源生产以及基地布防,是一个小齿轮带动大齿轮,不断运动着的过程,是一个能够自我适应的玩法闭环。有点类似《幸福工厂》,或者《戴森球》这种带生产序列,能把资源转化成更多资源的生产建造类游戏。
资源需求无处不在
只不过《银河破裂者》的主要目标,除了建造自我运转的生产线,以及树立宏大的地标建筑之外,也包括战斗和生存本身。比如在游戏中,里格斯先生跟高级防御塔在开火时会消耗大量的弹药,而弹药的生产也需要对应资源。为了应对不断高企的入侵强度,玩家的武器装备,也需要跟防御塔、城墙一样,耗费大量资源进行升级。
这就相当于是把战斗的部分,也纳入到了生产、采集的资源分配循环里。同时,也把原先跟塔防特别割裂的ACT部分融进了玩法闭环。而资源的采配循环,正好是《银河破裂者》的第二强项,制作组在塔防上缺了多少花样,就把多少内容投到了这一块上。
电磁风暴等天侯现像,为游戏增色不少
《银河破裂者》的故事发生在异星,玩家自然可以期待各种奇异的生态系统,或者是极端的地理和天气现像。游戏里也确实设计了四种不同的异星生态圈。每一个生态圈都拥有特殊的准入环境,以及特定的稀有资源。
比如光辐射极强的沙漠生态圈,松软的沙质地表会不断损坏其上的建筑,间歇性的太阳活动会损伤所有的人造物体,遍地的铀辐射还会不断降低机甲的血量。玩家必须勘探地图,采集样本,研究对应的防护科技,才能在这块区域驻扎前哨站,开采铀矿。
保护有害环境
沙漠生态圈的生物群落,也比坏境温和的初始地图更为强悍,小口径的机枪哨塔在沙漠地区收效甚微。为了对策本地的生物形态,玩家自然会挑选杀伤面积更大的火焰塔,跟爆炸穿透更强的火箭塔。同理,火山地形跟酸性沼泽都具备特有的生态特征,各自产出不同的稀有资源,抵御虫群的布防思路也不尽相同。
异星生态图鉴
采集稀有资源,解锁高级建筑跟武器装备之余,不同的生态环境还能提供新的科研对象,为玩家解锁地球科学之外的外星科技,使得游戏的横向可玩内容大大增加。
需要解锁的异星科技
唯一美中不足的是,除了资源以外,前哨站跟主基地的基建情况并非实时同步。生物入侵只会在玩家所在的地图发生,一旦在前哨站完成采矿设施的铺设之后,只要离开这张地图,就可以一直当甩手掌柜了。
这让整个前哨的建设过程显得十分没有意义,尤其是每个地图都要重复一次的爆铺采矿操作,在无压力的普通难度战役流程里,会显得十分的冗长、机械,令人疲劳。这算是《银河破裂者》进入流程中期时的最大问题。
甚至连东西都多得装不下了
好在游戏的生存模式省去了大量的“探图”剧情,把整体的游戏节奏拉到了应有的水平。在生存模式下,游戏的探索战斗、资源采配以及建筑布防,会紧密地联系起来,并且互相推动。而此起彼伏的虫海,会对玩家的运营和操作进行一次又一次次的检验与反馈,不断刺激玩家神经,将玩法一直推动下去。
如果要我说的话,《银河破碎者》简直就是只会出现在意淫里的“应有尽有”游戏。当然,它也有着明显的缺陷,只是扎实爽快的游玩体验就盖在上面,你不玩上十几个钟头,是不会注意到这些痛点的。
很明显,它还能再加上一个随机模式,用来解决游戏中期的重复问题。更遗憾的是,直到正式版发布,《银河破裂者》依然没有多人合作。不解释,所有生存塔防类游戏,都应该带上多人玩法,我是说所有。
毕竟这种游戏,单机战役只能是个大型教程,真正无穷无尽的,永远都是潮水般涌来的敌人。
最新资讯
热门攻略
热门视频