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今天小编为大家介绍一款能够勾起很多80,90后回忆的游戏:夏日杂货店,真的很开心可以玩到这款经典放置类游戏,看着小风扇转来转去也是蛮有意思的,下面是有关游戏的评测,一起来看看吧!
夏日杂货店游戏怎么样 夏日杂货店评测两星给情怀,自身80后90后的,看到简介说是这个游戏群体趋势的游戏就下了(没有安卓手机,特意找了个模拟器下的),一星给游戏本身玩法
评价三星
几个个人理性吐槽
1、闪退太猛烈了,我玩了五分钟,看了四个广告,看完就闪退,看完就闪退,太不友好了。
2、游戏定位是挂机类型游戏,但是基本上我这游戏开着就不用关了,一直在点,客人一直进门,我一直在点击赚钱,点了一天不到基本上内容都开全了,然后就不知道干什么了,很懵逼。
3、我们小时候没有杂货铺这种说法,我是东北那边的,南方不知道怎么叫,我们那边就叫小卖部,一看商店名字叫杂货铺我还在想这是哪个年代的叫法。
4、游戏币那个1a2a显示也不太友好,我看进货解锁那里显示1a,我都不知道这是啥意思,直到之后点了几百万才发现后面变成了a,你用个1000K或者100W我都觉得能看得懂,a这个我百度了一下大部分都说是1a=10000,不知道是哪里的货币符号,没有新手引导指引一下吗?
5、游戏币的价值太奇怪了,我小时候一分钱买个糖果,这边解锁完了点一次进账两万多…哪儿的杂货铺这么赚钱,我也去开一家。
6、感觉应该定位是款休闲类型的收集游戏,但是收集的太快了没有成就感,这个可以当做是测试版本加快进程,正式版本游戏还这么搞两天就没得玩了…
7、个人感觉就算是休闲类游戏也该有个主线让玩家有个目标,比如道具全搜集解锁个剧情啊,或者收集个情书123最后可以看一下内容啊这样
8、勾引伙伴的那个给我看了勾引到了,但是伙伴呢?没看到哇,我还是只能把猫放出去遛弯,伙伴没有卵用,你还不如给我个支线剧情或者照片之类的让我看一下呢,或者在后院摆个模型啥的也行啊。9、开业的玩法跟普通的没啥区别啊,都一样是点点点,就是点的钱多了点,我看的时候还以为是做了一条小吃街然后有个剧情啥的可以从这边看到那边。
10、广告的定位也很奇怪,如果你说这是个进一次货然后挂机5个小时回来收钱的游戏,广告可以加快收钱的进程也没啥问题了,但是你把广告当做开启一个玩法的门槛就有点难受了,我想玩这个系统还得先看半分钟的广告,一两次还行,多几次我就会觉得烦了。
11、入货那里显示了所有收集到的道具跟道具描述,回忆里又加了一遍,如果只是为了显示一下弹幕的话也能接受了,但是那个弹幕点了没有反应,不知道是要做什么的,我还以为可以点了弹幕我自己发个吐槽啥的。
目前只玩了大概这样,总结一下:
可以理解因为是测试版所以这种粗糙的问题,玩法很多,系统很多,但总觉得每一种玩法都是半成品,核心内容没有展现出来,游戏目标不明确。
建议把每一种玩法都优化一下,如果没有明确制作优化的目标就别放出来了,会影响体验。
最后关于画面吐个槽,感觉客人的画风跟背景画风很微妙的不搭,像是两种风格。
顺便问问,道具里有不少是借了音的不同字名称(比如嘿喵警长),这个我倒是不太理解,是因为版权问题不能用原名吗?
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