第一下载,一站式满足手游
角色扮演 动作格斗 休闲益智 飞行射击 冒险解谜 策略塔防 赛车竞速 卡牌游戏 音乐游戏 模拟经营 体育竞技 二次元养成 休闲游戏 儿童教育 放置游戏
其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 影音播放 社交聊天 新闻阅读 摄影美化 金融理财 购物支付 办公学习 生活服务 主题桌面 系统安全 地图导航 辅助软件 美图软件 区块链应用
游戏一共5个角色,关卡暂时看到的有大约10关,每次开局选一个角色闯关,角色死亡后重头选角色再来,等级也重置。每个角色4类固定技能:平A,瞬移,AOE,大招,每个角色略有不同。
游戏中有3类道具,一类消耗类(补血)的,一类副本中装备类,还有一类是人物故事的专属道具(每个角色5个,增加角色各类属性)。
前两类在副本中死了之后会消失;但每个角色专属的永久跟随人物,死了也不损失。这些道具大概都是精英怪和金币宝箱开出来的,暂时没玩到其他获取途径。
所以这个设定中,你选的角色一次又一次尝试闯关集齐5个人物专属故事道具后,这个角色会变得更强。但是游戏前期难度很大,只有两种回血途径,回血道具(补给少)和杀怪(回血量少)。进入下一关也不会回血,而敌人等级会更高,所以要很苟着玩。游戏也鼓励局域网和网上联机,只是我暂时没匹配到过人,不知道体验如何。
总的来说游戏美术和战斗玩法都是我非常喜欢的类型,但现在的游戏模式偏向单机。如果制作组有余力,开发成手游不妨考虑一下加入一些养成和氪金元素。比如人物抽卡,技能,装备等系统。当前这套战斗和副本系统的底子很适合做成ARPG卡牌手游。这样对于玩家来说,游戏体验可以更深度一些;而对开发来说盈利性也会更强。
最新资讯
热门攻略
热门视频