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相比炉石等传统卡牌游戏,为了避免场面滚雪球难以周转带来的策略性下降,采用了式神上场单挑的战斗模式,每回合玩家都可以通过战斗牌或攻击指令把准备区的四位式神之一置入战场发动攻击并留在场上,玩家回合开始时,上一回合留场的式神自动退回准备区,周而复始。你游大大减少了场面单位数量而牌手生命值还是30,因此大大延长了单局持续时间,通常要持续10~15分钟,做在端游上是非常合适的时间,但移动端上就比较漫长了,提议调整牌手生命值将单局时间控制在十分钟以内。
你游采用了自选升级式神的方式来替代卡牌游戏中随回合数增加可用费用提高的机制,每回合玩家可以选择一个当前等级最低的式神升级,升级后的式神可以使用等级标记不大于式神等级的牌,等级高的牌自然也有更强力的效果。而作为卡牌费用值替代品的,是除先手第一回合外每回合都有两点的鬼火值,每次出牌行动和发动攻击都消耗鬼火,由于限制了每回合行动次数,玩家很容易陷入僵持状态。
同时因为式神最低初始等级为0,中期高等级卡牌卡手问题很严重,容易导致鬼火浪费。提议加入秘境对决里的“透支”机制让操作性更强,同时也减少了鬼火浪费,提前控制下回合行动这个步骤也提高了游戏策略性。
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