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将轻roguelike的探索模式 rpg培养 剧情等较为和谐的融合在一起,看来制作地下城堡的经验没有白费。
游戏的美漫画风还是很和我口味的,与接触的大多日式acg人物,这种画风给我带来了更为亲切,实在的感觉。
剧情部分游戏的主线剧情个人虽然不够饱满,但是加载地图中的各式篇幅还是足够玩家体验一番。
对于我来说游戏出色的地方在于小队培养,虽然人物不如一般卡牌游戏那样一堆堆一坨坨的,但是游戏在装
备属性,角色天赋好感度,以及玩家自主选择的职业规划上还是有自己的特色,并且这构成了游戏中rpg培养部分的主要内容。不过还是比较担心平衡问题,如果说这一点平衡没做好,那么再丰富的角色和职业规划都没有意义了。
还有,小姐姐好贵啊......雇不起。
游戏的地图探索模式虽然并不是非常新鲜,不过很久没有体验这种战旗式的探索模式,还是觉得有趣怀念。游戏中带有的随机性质的事件还算丰富,但是我觉得还不够丰富,重复的内容比较多了,这导致刷的性质比较重。不过这也没有办法。
所以我希望官方能尽快加入各种随机事件对应不同的地图和区域。
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