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一款游戏风格新颖的游戏 侠道暗涌评测[多图]
来源:www.1xz.com 小编:1xz 时间:2020-11-22

      下面为大家介绍一款古风类的游戏:侠道暗涌,这是一款集合多种元素的游戏,还是比较有想法的游戏,怎么说的呢?就是披着文字游戏外壳的roguelike卡牌游戏,好评度还是比较高的,下面小编为大家介绍一下游戏的相关评测,一起来看看吧!

       一款游戏风格新颖的游戏 侠道暗涌评测

      先给个好评。

  此款游戏风格还算比较新颖。结合了轻小说、冒险、随机、卡牌等元素。有点像互动小说又更趋向于roguelike卡牌策略。因为感觉两者比例差不多,似乎不分主次。

  小说:

  此小说内容还算完善,有头有尾,伏笔也不错。不过剧情略显仓促。如走马观花,虽也能体验一番,却无法细思品味。人物内心描述较少,基本为述事。颇有一种记流水账的味道,若见解不到位,还请见谅。

  关卡设计:

  关卡设计比较合理,难度适中偏难一丢丢(前提是不看广告,看广告就太简单了)。每一个章节会有一个boss,不同关卡需要不同的策略去应对,每一个boss都有自己特殊的技能,而且每一个章节会有奖励和补给,需要玩家合理分配资源。这一点必须给作者点个赞。

  队友培养:

  每一个队友的特性都不同,主角前期最菜,又没技能。第一次玩估计大家基本上都不怎么培养主角。其他队友也可以通过选择获得不同类型的。在培养的过程中,如果资源分配分散,就会很亏。因为只能上3个,且主角很多时候都是必上的。所以,实际上除了主角,只能培养其他两个伙伴。然而血量是共用的,所以,血量可以全部加给主角。实际上,只需要培养主角和一个伙伴。另外一个只需要用被动技能即可。因为资源分散反而发挥不出效果。例如怪物20防,你三个20攻击。打怪物0血,如果是一个50,两个5。则打怪物30。所以,严格来说培养一个就行。这种伙伴培养模式和战斗方式息息相关,在此不评价好坏

  战斗方式:

  人物属性分别是血量防御攻击速度。加点比例:血量和防御1比1,攻击和速度1:2,两点属性点加一点。战斗模式采用读条回合制。速度影响读条。血量是所有人共用(所有人血量相加),防御伤害单独计算(防御给谁加都一样,不要让防御超过敌人攻击就都一样),装备只能穿戴一件,其他人穿戴会被覆盖。所有人皆是同生共死,不存在单独单局倒地。综上所述。在面对三个敌人的情况下,只需要打对面防御低的,控制攻击高的即可。每个人出手都可以选择普通攻击和使用道具,道具也分攻击,控制,功能,装备等类型。种类比较多,不一一说明。

  战斗方式总体来说没啥问题。但是我觉得共用血量和共用装备会少很多乐趣,主要是共用血量这一机制,这一点如果要改,怕是牵一发而动全身了。游戏玩法大改。个人还是更期望不共用血量,会多很多乐趣,虽然麻烦一点。我相信你肯定没问题的!

  加油咯,希望以后更多的长篇小说也能加入你的这些元素,或者说,希望你能找到更多的优秀小说题材,做一个更加宏达的游戏!

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