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猎场手游建筑攻略目录
重视单店高收入的玩家和重视多店平均收入的玩家,哪个正确呢?虽然我是愚见,但是收益最大化的方法是由现在的阶段和配置决定的。并不是说哪种方式是最好的。
虽然大家都懂,但我还是说几句小白的常识吧
店铺收入=单价*揽客*正。
一天的收入是所有店铺收入的总和。
从以上公式可知,货物单价、客流量、附加价值三者同等重要。
首先,从商品单价开始。被称为高收入店铺的类型。从高到低依次为汽车-香烟、香烟、珠宝-法国料理-酒吧-银行-火锅-电器-电影-酒店-海鲜-演出-健身……
加分,开店,加分,哪个能提高,哪个容易提高,哪个收益更高,哪个能提高。
客流主要有4个,基础人口街区、商会人口增加、商会团购人口增加、建筑人口增加
我们会告诉你如何布局每个区域。
商业区和cbd的布局。
其实,根据商铺收入公式,应该可以得出商业区和cbd的布局。商业区和cbd的店铺客流和店铺附加是不变量,变量只有店铺货物单价,所以我们要建货物单价高的店铺
在商业区和cbd有5个建筑,每个都可以买30块地。在地区的中心建筑和地标旁边建6个店。汽车,香烟,香烟,珠宝,法国料理,酒吧,银行
商业和cbd是很简单的
西湖的布置:
店铺也有辐射范围,建筑物的辐射可以吸引顾客,店铺的辐射没有任何作用。
两者都有。
第一,在7*7的辐射范围内,存在自己的同行业店铺,店铺享受销售加成
第二,在7*7的范围内,如果有相同的店铺,例如两辆车,那么这两家店铺就会竞争。
有经验的商业区和发展区,问题来了,西湖会建那么多高收入的商铺竞争,自己和自己抢客流,或者建很多售价低的商铺,很划算不合适。
这时,版面设计的重要性就体现出来了。必须如何在狭窄的西湖里建3、4家高收入的不竞争的店。
下面解释一下为什么是这样的布局,先说店铺,图中所有店铺都不冲突,零售业高收入店铺汽车烟酒珠宝电器我都弄了4个,其次,餐饮业,对vis行业前3个高收入店铺全部弄3个,服务业前3个高收入店铺全部弄2个,家庭、家居、体育等子收入店铺根据位置挤2个,不竞争的店铺挤2个,挤不上的店铺挤2个按照销售价格从高到低、用地流向从高到低的顺序排列。
那么,有个朋友问我,这样的布局有问题吗,高收入的店铺,和低收入的店铺相比,客流量非常低,所以没有什么用,其实不是这样的。
1.“单店价格高,客人就多”还是“多店价格低,客人就多”
假设图中所有的建筑物都一样。例如,汽车店的揽客量比高尔夫店的揽客量约为1。1.6、(我在这里算一算,太累了,我的汽车店有4家,很明显这4家汽车店的收入比高尔夫球店要高,如果不竞争的话,整个西湖汽车店都亏了损失也比较多。那么,不仅有4家汽车店,如果有2家、3家、4家高收入的店铺,收入会翻好几倍吧。
2.为什么我的店是按行业卖价排序的?按全行业卖价排序不是更好吗?
大家可以看到我的汽车,香烟,香烟,珠宝,电器都是最低客,低客,低建小型,小型比超市的利润是什么,小型店可以设两个八星,九星店员小型满级时店铺等级是960,超市店不可能设八星、九星店员吧,成本太高,得不偿失,还不如把这些八九星区拿去当店长,超市店店铺等级的加成即使低,即使16级超市店只有320个店铺等级加,那么小型要比超市多2000加,如图,我的小型设9星店员,超市设6星店员进行对比。
COC玩的不深....在他们还没有红透半边天的时候…COC的CSV是明文存在于客户的真个…幸运的是我看到了COC的大部分数值设定…以下是我个人的想法,不知道有两个维度是正确的:付费:单位宝石带来的时间提高时间:非付费玩家和付费玩家公平的1指标价值上限,宝石带来的最大玩家收益下限,不使用宝石能保证的最小生存舒适资源数值本身没有太大意义。我认为有必要换算成1个指标的攻击价值来设定。一个免费玩家能组织多少,在相同的情况下,一个付费玩家能省多少强度,能省多少钱,避免单单最优解,轨道可以满足某一种组合和部队建设过程的最小输入/最大结果,产生最优解......所有玩家都用最优解....首先通过数学近似计算进行价值赋予…根据COC的采访,他们进行了BOT攻击模拟吗?机械地测试了大量的兵种组合,验证了各部队的每个组合的具体收益,根据大量的数据反馈修正了拍到的数值。
总之,保证存在多个最优解.....
首先,《猎场》中有40种店铺,它们被分为零售、饮食、文化、娱乐4个行业。在7*7的范围内,如果同行业的店铺存在,每个店铺都能增加10%的销售额。
因此,在这个范围内,请尽量开同行业的店。
但是,一定区域的客流量是左右店铺前期收入的重要因素。
在7*7的范围内,如果同时拥有两家相同的店铺,例如餐厅,那么各分店店主就会为了吸引一定的顾客而竞争,无法实现收益的最大化。
说到吸引顾客的能力,不得不提到33处强大的公共建筑。
每个公益建筑都有其辐射量和辐射增加人数,如果我们将一个公益建筑建在辐射增加范围内的商铺之间,这些商铺都能获得相应的客流量增加。
因此,在建设用地的时候,最好在用地的正中间留出公共设施的空间。
如果吸引顾客的能力更高的话,在等级40的时候去新世界就可以了。因为新世界是集客能力很强的地区,所以集客基础很高,即使没有集客能力的加成,或者是很少的加成,也能维持预先收入。
但是,在西湖湾以外的地区,玩家已经不是一个人在战斗了!此外,还会面临来自其他竞争对手的掠夺和打击等威胁。
因此,刚开始进入新地图的时候,用缩略图观察该区域的店铺情况,选择玩家较少的地方发家致富才是明智之举。
最后,谈谈店铺消费指数与地区富裕程度之间的微妙关系。
平均工资越高的地区,富裕指数就越高,每家店铺的消费指数也相对固定。
当某店铺的消费指数高于当前地区的富裕指数时,顾客的消费意愿就会下降,预收入也会下降。
因此,在“圈地”阶段,最好是开一家不超过当前地区富裕程度的店铺,这样才能获得相应的收入。
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