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末日之刃手游 攻略目录
展开一切。
打完之后,必须占领矿山。不只是矿山,野外的招募点也必须占领。反正只要能插入你棋子的地方,就必须全部插入。如果不占领一个矿山和招募点的话,游戏就不能通过。
这是地图上的一个漏洞。
通关的提示是占领所有巢穴。
但事实并非如此。
消灭野怪。
从这关之战一开始就存在于地图上的野怪。
注意地下的清洁。
1、【蒸汽芯】这是很常见的技巧。
无视黑暗的洞穴往下派遣侦察队,5 ~到第六点,冬之家的故事就开始了,这个时候往上走,你会找到美国人的营地,一路上都是特斯拉城,看脸埋人的命,还是重新读文件往下看最高可以建立前哨基地。
如果你研究前哨技术(不像侦探队),你可以派一个前哨到特斯拉城,当前哨到达时
每天深夜更新蒸汽电芯。
两个前哨队中的一个肯定有特斯拉。
2、【稍微停止剧情的进行以及把物资带回去加快前面的节奏】常见技巧
。
侦察队的前四个点忽略了黑暗的洞穴,我们分别派出了30多名生还者,一堆物资(290份木材99份食物),一个机器人,和30多名生还者组成的大车队,这个时候就是冬天的房子的剧情。
我们尝试了最初的生还者,一般情况下,在第四五天气温下降的时候,他们就会把我们送回,没有出现牺牲者。
因此,当侦察队进入大型车队时,在护送生存者的同时,顺便带了大量物资回去。
这样前期不缺树。
3、【儿童保护设施-见习工程师】是超普通的技巧。
。
很多初学者可能会喜欢童工的优点也有缺点,缺点之一是另一条法典线,儿童避难所工程师见习后,可以加快儿童避难所技术,前三-可以加6%,但是后期我建了5、6个作业研究所,4、5个儿童避难所的时候,已经可以加20%左右的科技了,而且这样的科技加劳动在涉及者工程师生病的情况下影响很小(当然孩子也会有生病的影响),这样的技术选择,对于一些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同的结局。
4、【换病工工程师】不常见的技巧
。
比如,第一天晚上,建立了两个实验室和一个医疗站,两个实验室有10名工程师,我通常是两个工程师,这时,实验室的工程师生病了(实验室的效率降低了20%)。),我是板工人,找了个有病的治疗,那个工程师选择解散(解雇或解放)。我们解雇了急救站的工程师,重新雇用了实验室的工程师,健康的工程师再次被雇用,实验室的工作效率达到了100%。
5、【延时加班政策】有常见的也有不常见的。
看到有些人不喜欢紧急加班后的延时加班政策,恩,当然也有人为了最终评价。
我个人觉得还是稍微决定一下比较好,虽然延迟加班增加有点不满意(但是控制好节奏,不满意马上就会变成零)10小时工作制可以变成14小时。182%。
6、这里对【研究所的基础效率】进行说明。
1个是100% 2个是130% 3个是150% 4个是160%,之后每多一个就加10%。
孩子多,可以建几个儿童庇护所后前期的3%-8%加20%左右。
然后,秩序线可以影响栋梁政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑(这两个没有特别最终确认过)
7、【不使人死亡,重视规划的极限技术速度】这是不太常见的技术。
大家在追求极限的时候,不知道前期的科技发展速度如何。
我一般的计划是:第一天17:30前,第一技术,第二天结束,猎人装备和木材厂加速收集,3个技术结束,早上灯塔技术,然后派出侦察队,构筑蒸汽枢纽第4天早上,冷却蒸汽,加热器技术很好,第一个生还者,如果他们不护送他们回来,当他们到达营地的时候,我的科技2和3个技术,搭建了一个空中猎人小屋,深夜可以派遣飞艇猎人。
在那之后,我开始订购锯木厂和制铁厂,工作速度非常快。
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