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首先我们要确定你给自己定位的玩法目标是什么,古剑每个门派都会有两种不同的玩法,一般来说一种一定会是输出,另外一种要么是治疗要么是T(俗称肉盾)。其中有个例外就是御剑这个门派,它的两种玩法都是输出,不过一种是物理输出另外一种是法术输出。以及新出的门派朝玄,这个门派只有一种玩法就是输出。
其次我们也要确定我们的玩法方向,不过现在的每日日常都以PVP居多,但其实玩PVE的也不少,选择好玩法目标其实很重要,毕竟大家成年人现实事情那么多,所有玩法都涉及的话精力其实是跟不上的。由于古剑的PVX休闲娱乐玩法过于少,这边就不详细说明了。古剑比较人性化的设立是,会有中立势力给你加入。加入中立势力会给你在野外省掉不少麻烦,所以如果你是个不喜欢参与玩家之间对战的人,只想专注于PVE的话,是可以挑个非两大势力的中立势力加入的。
古剑最重要的东西其实是各种声望,因为你的一切所能兑换的装备、道具等东西都是要通过声望去兑换的。而声望的来源就是源自于各种日常以及周常,还可以通过各种任务和小奇遇进行提升。当然,PVE是个列外,你PVE和各种石头的获取只能通过副本产出,所以主玩PVP的玩家不代表他不会去做PVE的日常本,因为PVP装备也是需要打石头的!剩下的就看个人选择了,你觉得你不需要也可以不做的。
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