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在《明日方舟》的游戏进程中,我们到后期会碰到很多的异常状态或者机制的敌人,无论是眩晕还是易伤还是减甲等效果,整体还是比较复杂的,为了能有效的抵御这类异常状态或者利用这些削弱效果,知道这类效果的机制就是很必要的了。
最常见的攻击力Buff就不做过多的解释了,一个比较复杂的情况就是攻击力叠加的状况,比如说某个干员在自身技能开启后获得了攻击力强化,同时又受到了来自友方的攻击力强化buff,这种时候的攻击力计算其实是:干员白值攻击力+自身技能强化攻击力+buff倍率×白值攻击力这样的计算公式,相同类型的状态叠加则会更加复杂一些。
在对抗地方单位的时候,因为我们干员的伤害输出的计算计算是增加地方受到的真实伤害,所以这并不会增加某次伤害的伤害量,脆弱效果并不能很有效的对抗高甲量的单位,所以造成的真实伤害也是一个最保底的数值,那么就算给大盾哥施加脆弱的状态也是几乎没有增伤效果的。
真多高甲单位最有效的对策就是减甲或者增伤了,一些干员能给你提供百分比的护甲削弱,再就是攻防的减少数值减少这两种,其中固定数值减少是可以叠加的,然后百分比削弱的技能则是乘算,所以实战中需要注意不要携带重复效果的干员,理论上带一个百分比削弱干员再带一个固定值削弱会有最佳的效果。
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