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在《明日方舟》中,绝不仅仅是单纯的数值对抗,我们还需要对于很多有特点的敌人进行针对性的对抗或者削弱,这类控制效果也营造出了类似于MOBA游戏的站场感觉,很大程度上增加了游戏的趣味性,今天要给大家介绍的就是游戏中各种各样的机制了,这类控制效果是我们实战中会经常需要的。
游戏总的控制效果是很多样化的,首先就是减速效果,有一定百分比的减速技能,这类技能一般的触发条件会很低,但却缺乏一定的立竿见影的效果,这个状态都是无法打断敌人的攻击读条或者重置攻击次数的,只能作为一个延缓攻势的效果,因此相对而言没那么多的使用概率。
常见的控制反而是眩晕这种传统硬空,但有些精英敌人是免疫眩晕的,例如浮士德这个boss,送一针对这类boss就只能用减速来延缓他的移动了。然后就是喜闻乐见的沉默效果了,和字面意义一样是会沉默一段时间敌人的特殊技能,注意这个技能对于有些敌人的护盾是没效果的。
还有一个很特殊的控制状态,沉睡,在这个状态下的敌人会完全静止,但同时也是无敌的,目前游戏中除了瑕光外没人可以对这个状态的敌人造成伤害,这个控制的功能主要在于延缓敌人的攻势,同时争取队友生命回复和技能回转的时间,因为大多沉睡技能都有较长的持续时间,所以也是在一些情况下非常实用的控制类型。
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