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前言:断徽流的打法基本上是在内功配置使用的奇穴了,由于内功配置的爆发时间都是间隔比较长的,并且节奏都是比较固定,不需要相依奇穴来提升我们释放圈的数量,而是选择存超然提升自己的存活率。
【断徵】:输出一般但整体均衡多变的中型打法
【优点】:节奏多变,没有固定爆发点,只要我在挂毒打羽读徵我就有节奏,就可以进行抓点。对于单人抓点和捕捉对方奶妈减伤和循环的要求相对于鹿鸣较低,可以选择圈逼技能打乱节奏而非追求圈出即击杀。进攻循环及其优秀,超然每90秒就是一波双圈+8秒安全期,相依每两分钟之间可以穿插一波单圈为下一波双圈的击杀带来前置优势,上天可以专注平沙和补毒观察局面。
【不足】:没有【入圣】,对于依赖切剑小无敌抗压的莫问来说是个不小的考验。伤害出的慢,对整体节奏把控和局势分析的能力要求非常高,和奶歌的接圈成功率和卡时间的优秀与否是你压制力的保障,对于抗压的时候挂满毒的基本功要求很高,在安全的地方卡距离读徵群压也是个很严苛的要求。由于【豪情】的改动,云生对豪情的伤害加成不生效,需要在适当的位置补笑傲来保证增伤的全覆盖,对于写剧本改剧本和计算的能力要求很高,心里时刻要有应对不同情况的预案,合理安排技能。
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