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《僵尸》为了获得避难或者新技能,玩家通常需要帮助一些人实现一定的愿望。通常我们需要深入到到处都是丧尸的伦敦,走在陌生的街道上。游戏画面不吸引人,但音效和灯光效果氛围极佳,不追求分辨率的绝对值。当玩家小心翼翼向前移动,担心在拐角处遇到丧尸时,屏幕上的锯齿几乎不会阻碍心理恐惧。游戏的美工和音效设计师值得表扬。
僵尸极其危险黑暗的环境要求玩家非常小心,但也为玩家避免等死提供了有效的工具。游戏前期,Prepper给玩家一个关键道具“Prepper平板”,可以让玩家知道哪个箱子或者尸体值得搜索,哪些门可以打开,所以玩家不会浪费太多时间漫游和搜索物品,这是游戏对玩家时间的尊重。毕竟在其他方面对玩家的惩罚也很严厉。但是,当你遇到打架的时候,这些赞美都会被你忘记。《僵尸》里的僵尸很难打,需要打很多次才能打死。我是从一个板球拍开始的,打死一个丧尸一般需要4-5下,如果遇到戴头盔的更麻烦。一般丧尸至少三两成群的向我扑来,所以战斗过程缓慢、漫长、有节奏、出人意料,没有任何技巧和变化。
游戏里有火枪,但是弹药太匮乏。Prepper直接跟我说子弹会变成新货币,伤害也不是特别高,所以除非遇到特殊情况我不会用枪。很多媒体也提出了同样的批评,制作团队显然听了他们的意见——他们在《僵尸》中加入了很多近战武器,伤害比木棍高。但仅此而已。战斗系统如此普遍,玩家拿起双管猎枪只会苦笑,拿起铁锹就会欢呼。
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