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一件武器的基础属性决定了这件武器的强与弱,星际战甲中每一件武器都是有一定属性的,而判断一个武器的强不强最直接的办法就是直接去看的暴击几率和触发几率,如果暴击几率和触发几率有一个很高,那么就证明这个武器可以挖一下,如果两个都不高,那么就直接水玩经验卖了吧。
一个正常的武器暴击几率就是直接去攻击敌人然后可能出现暴击伤害而暴击几率越高,那么打出暴击伤害的可能就会多,如果没有暴击,那么就一辈子可能打出暴击了,而还有一点就是暴击倍率,而玩家打出来的暴击伤害高与低是直接与暴击倍率挂钩的,暴击倍率低了,那么暴击伤害就低了,反之一样的道理。
而还一个触发的几率,和上面暴击是一样的,触发几率越高,打出触发效果的几率越大,反之一样,而触发的伤害是直接和元素的时候挂钩,触发就没有倍率的。元素伤害越高,那么打错了的效果就越高,
而当星际战甲玩家考虑上面那些之后,那么剩下玩家就该考虑星际战甲中的实际效果了,比如说你这件武器的攻速很慢,然后你暴击或者触发都满了,也意义不大了,因为你打不出来呀,所以这个时候就该想办法把攻速给叠上去了,而其他的也是一样的,一件装备完成了,咱们还要看它的手感、连招、开镜等等因数的。
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