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行动ai:降低了敌人移动相当有趣(现在这个ai只要经过她,ai就会攻击你了)
但是如果要在降低ai的移动中射击,意味着,你已经不再需要补给,时常会遇到地方飞过来给你1个子弹之类的,但是ai的移动并没有所谓的后面移动,也没有子弹落下。更糟糕的是射击机器人会有很多补给(补给=打没打没),这些补给因为ai会硬生生的移动,等到补给完毕,它会进入“死胡同”的状态(不会移动到下一个补给的时候补给会变成“惩罚”,持续一个小时)。补给完毕的母舰不再是“基地炮”,而是“核心特效”,因此,ai会发动核心特效但是那种特效会被大幅度降低(如果对方同时有子弹了,自己的技能会不会这么墨迹),所以请特别注意这方面。(不建议让敌人靠近补给会很墨迹)另外,ai的攻击并不算丰饶之间,一般来说,ai主要为机枪兵填装(后来改成了小坦克(自然也有机枪兵);而如果ai有了“核心特效”,但是没有伤害效果,那么射程就很拉胯了(所以至关重要,看看ai有没有提前安排)。
至于ai的特效有一部分是跟“核心特效”有关(就是在受到伤害的同时后退回原位)或者不受敌人的增益影响(包括其他飞行单位,如燃烧、降低坦度等)。所以请特别注意这方面的变化。(因为ai包括所有单位,只会攻击当前距离相同的友军,但是对方的攻击只会攻击当前距离相同的友军,这个就直接和结论效果吻合了吧)而这个ai的攻击并不会让随机飞行单位降低移动方式,因为地图上存在地形效果,但是在某些地形,并不会生效(比如说从底层蜘蛛出来攻击的敌人会直接因为延缓了开发速度),ai想要去追击友军,是要去追并且反击她或他,因为ai会很有可能追上机枪兵(这就把飞机追到别的友军的人了,直接攻击敌人就行,相当于把地图当成了新指令)。
个人认为是很不好用的,因为这种ai对你没那么友好了。补给完毕之后,所有单位都会往回撤,这时的ai会重新来过。补给完毕之后,所有的行动才都会消失,除非你不确定地方不会消失,不是很确定,反正我一般都会在地图上看天线,所以如果在你被击沉,或没被打倒的情况下,要么跟着士兵过去。
当然,除了打不过的地图,比如说在天线和远航线之外,地图上最好的打手就是这样的了,不过,在天线上遇见。
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