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文明5 攻略目录
文明五:基本操作手册。
一个是粮食问题。
1问:粮食做什么?
答:粮食可以增加人口。粮食越多(人口)增长就越快。
2.问:我的粮食怎么越来越不足,人口越来越慢
答:人口越多,越需要粮食。
3.问:怎样才能得到更多的粮食?
答:种田和建造与粮食相对应的建筑物(如粮仓等)。
两个。
人口问题。
1 .人口有什么用?
答:比如你建的田地、车站、伐木场、矿场等,如果人口不劳动,建了等于没建,而且人口还可以成为专家。
2问:人口如何成为专家?
答:有些建筑物是可以让人进去的。
你可以提高你的相对生产能力(例如,在市场上,你可以通过让人口进入市场来获得更多金币)。
3 .专家有这么多好处吗?倒不如让他们在外面工作,有比成为专家更好的地方。
答:除了专家以外对应的提高,专家吃的粮食很少。
而且占用的乐趣也很低,你不用天天看着大红脸闹心出现饥荒
三个。
钱的问题。
1“钱有什么用?”
答:钱是万能的,基本上什么都可以买到(除了伟人奇迹和工人创造的东西)还可以行贿,可以说你有钱什么都有
2问:如何获得更多的金钱?

答:建造与车站相对应的建筑物,夺取个别奇迹。
3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占了差不多能有20到30个城,它每回合100左右。
钱的多少不是城决定的,你可以只有2个3个城每回合200以上,个别无用的建筑后退,后期每回合500以上不是梦
4问:那我想要很多钱,哪些建筑可以不造?
答:看你想赢什么(拿统治的胜利来说)一些加文化的建筑不需要造,个别建起来的城市只需要加钱和没有维护的建筑(比如市场)
四:笑容的乐趣问题
快乐有什么用?
答:基于版本的问题,快乐度会比黄金时代来得更快,可以保证正常的建设
2问:红脸有什么惩罚?
a:无论是建筑还是开发,对军队的攻击力都有惩罚。
3问:脸红了怎么办?
答:建造增加趣味性的建筑,例如马戏团,斗技场。
明明做好了,脸却红了,这是怎么回事?
答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口成为专家,处理拖后腿的掠夺城市,和电脑交易奢侈资源或购买奢侈资源
问题5:还可以用什么来增加乐趣?
答:资源的奢侈和神奇。
6问:我有很多奢侈的资源,为什么我缺乏乐趣?
答:不要重复奢侈的资源(比如我有两个金子,只有一个可以增加幸福,多余的可以和你没有的换电脑)
文明5:最基本的操作说明。
五。
伟人的作用
译文:伟大的人有哪几种?
有五种:科学家,工程师,军事家,艺术家,商人。
2问:看了某个攻略无用的伟人可以开启黄金时代
答:这是误人子弟,绝对不能这样做。
伟人有三招,各有逆天之力
3问:听了那么厉害的话,伟人能做什么呢?
答:每个伟人都有三种技能。(要点)
作为科学家的技能。
1:消费科学家换取科学研究(这个我基本知道,但我不建议这么做)
2:不要小看坐地(例如:像工人一样造车站,像矿山一样造在地图上,)坐地它可以提供你每回合的科研分数,随着时代和政策的普及而增加
本人最高时到达:每回合(15)简直逆天,可以说一个点大约是一个城市或者一个同盟联邦,而且还没有维护费。
最早期的。
联邦加上盟友也要500~750,这个技能简直是逆天了。
3,黄金时代(本人不推荐,每消费一个伟人,用伟人开启黄金时代的时间会逐渐缩短,最终距离伟人黄金时代只有3回合)
作为工程师的技能。
1:急速建造(又是一个逆天技能,前期可以瞬秒一个建筑,通常都是用秒奇迹。
如果你用他来开金子,或者建造普通的建筑,
使用方法:移动到创造奇迹的街道,点中伟人。技能有锤子的技能就OK。
2:坐地(提高产能,根据时代和政策逐步提高,不要为一个建筑物一个部队20回合以上而发愁)
3.黄金时代
军事家的技能。
1:战斗力的增加(对半径2格的部队可以提高20%的战斗力。在某些国家会更高。)
2:坐地(变成堡垒,能100%的防御。每个接近堡垒的敌方机体会受到2~3点伤害。要逆天啊。我现在在主城旁边建立了4个敌国。
的十多个单位在到我城前全部死亡,或在其堡垒放置坚挺的大炮和步兵。
步兵基本上不会掉血,也能磨炼经验。一次给2~3个经验。
一般一次只掉1点血,每回合恢复正好持平。
3:黄金时代
艺术家的技能。
1:文化炸弹(使用这个技能,用强大的关键资源和愤怒的电脑宣战,然后让你在军队下签署不平等条约,你已经准备好了)
2:坐地(每回合可以增加文化,前期政策需要的点非常少,可以快速出政策增加乐趣等)
3:黄金时代
商务人士技能。
1:在非战争联邦中消耗伟人,可以换取一定的友情和最低700金币。
(如果想把友情变成金子花,一次就给你1000大洋了)
2:坐地(坐地加钱,随着时代和政策的发展而增加)
3:黄金时代
另外注意(如果没有想要开启黄金时代的伟人,请注意开启黄金时代的时机。黄金时代可以增加生产能力,所以一般会在奇迹发生的时候开启。)
桑海文明玩起来不难,内容太多了,反正学好技术就行了,对吧,攻略就放这个。
《文明5》精华文章推荐各文明兵种建筑解析军事战术入门指南AI性格倾向解析各文明视频攻略新手问题解答魅力系统全解全奇观效果详解打破神级AI技巧地图全开秘法建筑一览数据异化《文明的时间,也有大神攻略的战绩贝斯,现在运气好也能跌跌跌撞的实用知识系列常用读法。》
一路走来,有时也希望能为论坛贡献绵薄之力。
像神仙一样挑战极限,颓丧自虐,自觉没有开创新战术的能力,只是站在新人的角度,回归最基础的东西,说出一些自己对游戏的理解。
我们为什么要打仗?
C5被称为“西德梅尔的文明V”,是模拟国家发展的SLG游戏。
众所周知,战争是文明成长中不可缺少的一部分,但并不是文明发展的全部。
和现实世界一样,C5中的军事行为主要是为了政治目的。
在学习战斗方法之前,玩家应该站在政治家的立场上思考战斗的意义。
在C5,战争的目的主要来自三个反面。
取得胜利。
C5的胜利方法是“征服胜利(占领所有文明的首都)”,如果以此为目标的话,战争的目的就很明确了------攻占敌人的首都取得胜利。
2.削弱。
C5类似于发展竞赛游戏,胜负的标准不是你能达到多少胜利条件,而是你能否跑得比对方快。
由于战争的削弱,虽然不能提高自己的绝对速度,但是通过提高和对方的相对速度,可以为自己创造能够胜利的环境。
以打麻将来说,就是“如果我不胡诌,谁也不会胡诌”。
促进内政的发展。
军事和内政是国家力量的两方面,如何将有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理地分配到内政和军事上是C5的重要课题,目前还没有被公论化。
但是,对军事的合理投资不仅不会妨碍内政,还能促进内政。
主要体现在几个层面。
A.保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。
和现实一样,我们想发展好内政,但往往树欲静而风不止,我们创造了奇迹却令人心痛,同盟城市怨声叹气,买了地也不得不让邻居忍气吞声。
即使是种田派,也需要保持相应的军事力量。
b.军事威慑是外交的重要因素。
在C5中电脑会根据各家文明军事单位的数量和质量得出一个军力值,对于玩家来说这个军力值意义不大,但不管瓦奇信不信不,相信这个值的。
一方面在和平的时候,如果这个值高,就有一定的战争威慑力;另一方面,在战争中,军事实力越强的一方越能获得有利的讲和条款。
c通过军事行动获得敌人的城市、人口和土地。
在现实世界中,文明发展的最重要标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。
即使军队攻占了敌人的城市,一般的人口、随机的建筑物、城市管辖范围内的所有土地都可以保留,所以有朋友把打仗称为“去别人家种田”。
很多人认为这样做比自己种地更有效率。
军事也会影响内政。
A.在战争种田收获之前,发展军事占用一部分内政资源。

这个时期:在军事上投入的政策、信仰、资金、技术、锤子越多,在内政上投入的相对就越少。
这可以称为“显性战争成本”。
b.对外交的恶劣影响。
如果控制得当,虽然也有促进外交的战争行为,但多数情况下,战争对外交整体不利。
商路,RA,宣友现金交易等重要的内政要素,可能因为不正当的战争行动而受到重创。
这被称为“隐性战争成本”。
c.通过战争获得城市和人口,会在短时间内产生大量的脸红。
这被称为“战果消化成本”。
从某种意义上讲,C5更像是一种投资游戏,性价比是一个长久的主题,战争行为与一般的农业相比,投资周期长,回报不稳定,但并不不规则。
从宏观的视点把握战争的目的和利、弊,战略性?从战术的视角来量化战争的成本与效果,这是这篇报道的整体思路。
总结第一节,不是为了打仗而打仗,而是在知道如何赢得战争之前,首先思考为什么要打仗,打仗带来的好处和坏处。
如果你了解我们为什么要打仗,摩拳擦掌想好好打仗,可能马上就会面临一系列新的问题:我想打仗的军队从哪里来?组建什么样的部队?你要去打谁?在哪里打?
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