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《超能小子》第二阶段主要是短程空中飞行。现代化的最后一半的道路集中在战斗力量上,如组合攻击,按雷管,保护盾牌,射击,突击和最后的射击技能。从男孩居住的郊区到被遗弃的工业区,最后一步深入外星人的领地。
技能与设计的关卡密切相关,因此,游戏方式也经历了从游戏到射击平台,通过体育的途径。像“阿尔托冒险”一样,每一个终端都有自己的任务,如获得多个碎片、能源领域,从而将一定数量的敌人消灭。游戏也有一定的误差公差,例如,面对共同的障碍和不持有血液,主要的英雄,走出战斗,有大约1秒的攻击时间。
由于游戏中使用的布局概念,类似于“声刺猬”的概念,开发一个分支的路径通常是仅地面和空中,很难在游戏结束后立即完成数据收集工作,因此在游戏结束后往往需要重复,否则,将无法封锁其他地区。在这种情况下,已经完成的目标也将被删除,玩家可以集中精力完成余下的任务。
此外,在进行新的演习之后,还可以回到已经走过的终点站,以便在以前无法进入的地区找到隐藏的宝藏。至于在检查站工作的复杂性,超人小子没有增加任何困难,就像在游戏中大多数游戏团队的情况下,为计数调整英雄的行动速度,高密度的敌人的分布和陷阱类型下河,以及不允许转移注意力,整体感觉它仍然是在平静的气氛中。
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