第一下载,一站式满足手游
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弹弹堂手游攻略师目录
手游版弹弹堂S,龙巢秘境第四关怎么过?有什么技巧吗?那关就是不给用武器和不能左右行走,但能让你操控
是 是 是 1.角色设定:玩家的角色如果技能满了就不能再补充,玩家可以使用已有的技能,或者舍弃不需要的技能,给系统一些使之补充有用的技能。使用各种技能需要消耗体力,体力值会自动回复。另外,场景会有机会出现各种技能,玩家射击武器时,射击路线会经过这些技能图标,之后的射击会触发该技能效果。同伴死亡的话,可以使用其灵魂在对战地图中拾起各种各样的技能。死亡的玩家可以将这些技能附加给自己的玩家。这些拾取技能,在自己的玩家没有射击的状态,或者炮弹被发射的状态不能使用。
是 是 是 2.战术攻略:首先要做好武器的选择和角度的调整,一次过不了还可以多试几次。射击时武器的角度最好是20 - 50度。接下来是力量条。力量杆是决定角度的重要因素。力道控制在50~70左右最佳。
是 是 是 3.战斗技巧:战斗中,玩家利用角度和力度控制炮弹的轨迹,给予对方打击。还要注意避开对方的炮弹。击中对方的话生命值会下降,但是可以通过回复道具和自动回复来恢复。
是 是 是 4.协作战术:在多人对战中,玩家要与队友协作,利用各自的武器和技能特点打击对方。例如,有适合近距离攻击的武器,也有适合远距离攻击的武器。有些技能可以控制对方的动作,有些技能可以给予对方很大的伤害。合理的组合可以提高团队的胜率。
是 是 是 基本上有角色设定、作战攻略、战斗技巧、合作战术等。掌握了这些,就能更好地享受游戏了。
在弹弹堂手游中,如何合理搭配宝珠总是让玩家们烦恼不已。是高输出好,还是高防御好,让更多的人烦恼。这次,我们就来看看弹弹堂手游的宝珠是如何组合的吧。
宝珠的组合攻略。
在“弹弹堂手游”中,有黄色、蓝色、紫色三种宝珠可供选择,合计24颗宝珠。
根据玩家的不同宝珠的组合也不同,根据角色的不同缘分也不同。
总体来说高输出流宝珠的组合对pk很有用。
高输出宝珠搭配。
子弹堂手游【礼包特典版】
黄色代表5个攻击率和5个爆发率。
蓝色选2个护甲,6个速度和2个生命;
紫色选择2个攻击百分比和2个爆率。
【武器的推荐】
雷电和烈火,和这个宝珠组合,能给予相应的伤害。
【类型分析】
这种搭配不雅,不要怂恿,就是干。
让敌人知道我们的强大。
小编简单的分析下,在这颗宝珠中,黄色宝珠可以稳定的提高我们的伤害,5%的暴击率有时也会为我们打出暴击的惊喜,小编在蓝色方面尽量多选择速度,毕竟自身生存能力比较弱,所以可以先出给对方带来一回合的火力压制。
先下手为强往往能掌握博弈的主导权。
道具的选择如果追求终极的爆炸,放大弹和载荷弹都可以携带。
如果以套路取胜为目标的话,可以考虑集体隐身、冰结弹。
以上就是宝珠如何组合的攻略法。希望能在游戏中对大家有所帮助。
条件:消灭20个破壳的雏龙
怪物特性:飞行,远程攻击,怪物密集
攻略:站得住才有输出,雏龙血量低刷新快,切换血量装备使用三叉技能,才能持续有效的消灭雏龙。
上述方法应该比较容易解决。
有什么疑惑百度k73
玩《弹弹堂手游》,你掌握的是角度和力度,呵呵,找手感!在这里详细讲解角度的使用方法,因为每个角度都有功率计,所以根据它来计算力度也是很有用的。口袋版弹弹堂30度力,50度力转角,为什么我要把这两个放在一起讲呢?
因为他们都是中等水平的打法,需要掌握的东西是相同的。
首先需要标记以下的力。
1距离=14力。
2距离=20力。
3距离=25力。
4距离=29力。
5距离=32力。
6距离=36力。
7距离=39力。
8距离=42力。
9距离=45力。
10距离=48力。
11距离=50力。
12距离=53力。
13距离=55力。
14距离=58力。
15距离=60的力。
16距离=63力。
17距离=65力。
18距离=67.5力。
19距离=70力。
20距离=72力。
这是30度的功率表。
风的影响会随着距离变大,自己习惯的话容易消化。风的影响是0-3力。
30度是一种要求力量精度的击球方法,根据距离的长短和对方场地的大小而定,1力之差也有可能造成失误。
落差也需要注意,我应对落差的方法是靠感觉。
30度是我打得最多的一种打法,我对他不同的风,不同距离的抛物线下都非常熟悉了。
还是那句老话,经验才是你最强大的武器。
50度的功率表和30度是一样的。也就是说,除去风的情况下,同样的功率50度和30度的距离是差不多的。
但是,30度的时候风的影响非常小,50度的时候风的影响接近高抛。
30度之所以称为定角变力,是因为30度不需要根据风力的强度来变角,只要增减1 ~ 2度的力就相当正确。
50度叫变力变角,与30度基于同样的力度表,公式中高抛风的影响,得出一种打法。
公式:角度=50度±风力X2。
功率=30度功率计±风的强度,例如和对方的距离是10。
风力是二度,我是五十四度
46用力气打就能打中。
30度是两个屏幕,适合打。
几乎全距离适合。
50度是1.5,适合在屏幕上打。
距离越远,误差就越大。
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