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战争纷争攻略手游版目录
1、合理规划资源:在博弈中,资源非常重要,粮食、木材、铁矿石等都需要合理规划。玩家需要按照自己的战略合理分配资源,保证自己的成长。
2.打造强大的军队在游戏中,玩家要打造自己的军队,通过等级的提升和训练来提高军队的战斗力。每个兵种都有不同的特征和强项,玩家需要根据敌人的情况选择合适的兵种。
3.获得领土在游戏中,领土是非常重要的资源,玩家需要通过获得领土来获得更多的资源和人口。占领领土需要强大的军队和良好的战略。
4.联盟协作:在游戏中,联盟可以帮助玩家发展自身,一起对抗强大的敌人。玩家可以通过联盟交换资源和信息,和其他玩家一起攻击敌人。
5.注意操作技巧:在游戏中,操作是非常重要的,正确的操作可以大大提高胜率。玩家需要根据各自的情况和任务,选择适当的行动,如集中兵力、分散战斗等。
6、不断更新战术和战略:敌人在游戏中不断更新战术和战略,玩家需要不断更新自己的战术和战略,以应对不同的情况和敌人。
基本的方向:
战争游戏中最重要的是提高军队的战斗力。
提高军队力量的方法有以下几种。
1、提高部队出征上限:升级学校场地和研究学院的科技领导力。
兵多则强。
2、士兵的等级:在游戏中并不是说上位的士兵就一定比下位的士兵好,但是提高士兵的等级原则上就是作战能力的巨大提高。
升级城堡,升级兵营,训练更高水平的兵种。
3、部队附加:游戏中通过学院科技研究和vip等级升级,都可以对各类士兵有属性附加,从而提高作战能力。
4、训练量和速度:提高帐篷的数量和等级,一次就能得到更多的训练量和速度,部队的迅速积累还是很重要的。
在这里,我们将详细分析如何在这个阶段提升部队的战斗能力。
提高部队出征上限:
也就是说,即使有5w名士兵,如果只有4w名士兵的话,也不能以1w的兵力出征。每次升级城堡的时候,都是最先升级的。
士兵的训练策略。
在游戏中,士兵的数量永远不嫌少,有时间不断的造兵,不用担心士兵被饿死,每次拉出兵可以采集几个小时够吃几天的了。
但是在13堡-16堡的时候,四种兵种具体是怎么打造的呢?
步兵:4级剑士。
弓兵:5级精锐长弓手。
3、骑兵:5级骑射手。
4、车兵:5级重型投石车
步兵在13堡的时候解锁的是火枪兵,属于战斗系兵种,但是游戏中期对近战步兵的需求是很大的,近战步兵是肉盾,这个游戏前排受不了,后排再强也输出不了然而,过多的前排也造成后排输出不足,所以玩家需要合理的组合。
所以步兵建议继续建造4级剑士,等到城堡16级的时候出6级贵族剑士。
弓兵和骑兵就没什么好说的了,兵阶高的上去了,5级骑兵和6级骑兵的攻击只差3点,所以建造的时候可以1:1建造,减少粮食消耗。
车兵,13堡的时候,5级是投石车,6级是冲车类型,攻城自然投石车比冲车好,冲车相当于前排的肉盾,但是近战步兵好用,但是负重高,采集的时候可能有用我。
并将其优先级进行排序。
在从13支到16支的过程中,玩家首要目标是给6级兵解锁,所以除了要升级校场和急救帐篷外,还要优先升级基本款升级你家的建筑。
13个-14个:靶场13个,城墙13个。
14个-15个:堡垒14,城墙14。
15条-16条:秘银矿场15、城墙15
装备制作篇:
装备锻造增加各兵种攻击力的装备,根据装备的质量分为白-绿-蓝-紫-橙-金。一般的玩家推荐做一套蓝。
锻造推荐1-5-10。
。
。
一段一段,锻造材料准备下一个品质的装备。
材料会不间断的好起来,每4个就能合成一个更高品质的材料,建议花金币都有6个格子开,选好锻炼装备需要的材料,扔进去就好。
体力:
领主的体力满是100点。体力永远不加满,可以无限地打倒怪物。经验值很低,但是可以通过积累来加快领主的等级。
领主技能点对部队也有相当大的提高。
作战兵种数量配置:
近战步兵自然会多出一些,车兵其次,然后弓/骑兵的数量可以减半。
在游戏中,前排的近身步兵不死的话,后方的兵种就不会受到伤害,但是在看作战情报的时候,会发现近身兵还活着,而骑兵和弓兵却战死了,敌人的骑兵有一定概率会攻击远距离部队。另一方面,你可能会意识到有必要考虑陷阱。
攻城战。
攻城简单来说,攻击比自己低2本以上的玩家是最保险的。
同等级的玩家,在兵力上没有任何优势,考虑到敌人的陷阱等,失败的概率很高。
如果是相同等级的城堡的话,集结比较好吧。
科学技术研究。
在军事技术的研究中,步兵的生命和防御是优先的,后续的车兵,弓兵骑兵是攻击力优先的。
步兵暂时没有攻击。
步兵能否生存下来会对整个部队造成致命的影响,因此有必要优先考虑生命值和防御。
集结。
在集结战的时候,有些玩家害怕自己的近身剑士会死,都摆放了远程弓箭手和投石车等兵种。这个不能玩。很多玩家可能会这么想。如果剑士不够的话,可以增加骑兵和弓兵,如果不够的话,还是派出剑士吧。
总结一下:
以上说了那么多,玩家在13-16级发展的目标是解锁更高等级的兵种,1:尽快把城池升级到16级,2:攻击比自己等级低的城池,最小损失3、装备制作,兵种训练,杀野怪,获得最大收益都挡不住。
MHOL系列完全舍弃了之前必须战斗的杂兵怪物,采用了对全体玩家开放的地图,不用战斗怪物就能面对巨大boss。
通过无聊的杂兵游戏,每一场战斗都变得非常惊险,只要思考自己的战术,熟练使用手中的武器,团队合作打倒大型怪物就能取得胜利,这也是和其他游戏区别的地方。谋求的一大特征。
基本的方向:
战争游戏中最重要的是提高军队的战斗力。
提高军队力量的方法有以下几种。
1、提高部队出征上限:升级学校场地和研究学院的科技领导力。
兵多则强。
2、士兵的等级:在游戏中并不是说上位的士兵就一定比下位的士兵好,但是提高士兵的等级原则上就是作战能力的巨大提高。
升级城堡,升级兵营,训练更高水平的兵种。
3、部队附加:游戏中通过学院科技研究和vip等级升级,都可以对各类士兵有属性附加,从而提高作战能力。
4、训练量和速度:提高帐篷的数量和等级,一次就能得到更多的训练量和速度,部队的迅速积累还是很重要的。
在这里,我们将详细分析如何在这个阶段提升部队的战斗能力。
提高部队出征上限:
也就是说,即使有5w名士兵,如果只有4w名士兵的话,也不能以1w的兵力出征。每次升级城堡的时候,都是最先升级的。
士兵的训练策略。
在游戏中,士兵的数量永远不嫌少,有时间不断的造兵,不用担心士兵被饿死,每次拉出兵可以采集几个小时够吃几天的了。
但是在13堡-16堡的时候,四种兵种具体是怎么打造的呢?
步兵:4级剑士。
弓兵:5级精锐长弓手。
3、骑兵:5级骑射手。
4、车兵:5级重型投石车
步兵在13堡的时候解锁的是火枪兵,属于战斗系兵种,但是游戏中期对近战步兵的需求是很大的,近战步兵是肉盾,这个游戏前排受不了,后排再强也输出不了然而,过多的前排也造成后排输出不足,所以玩家需要合理的组合。
所以步兵建议继续建造4级剑士,等到城堡16级的时候出6级贵族剑士。
弓兵和骑兵就没什么好说的了,兵阶高的上去了,5级骑兵和6级骑兵的攻击只差3点,所以建造的时候可以1:1建造,减少粮食消耗。
车兵,13堡的时候,5级是投石车,6级是冲车类型,攻城自然投石车比冲车好,冲车相当于前排的肉盾,但是近战步兵好用,但是负重高,采集的时候可能有用我。
并将其优先级进行排序。
在从13支到16支的过程中,玩家首要目标是给6级兵解锁,所以除了要升级校场和急救帐篷外,还要优先升级基本款升级你家的建筑。
13个-14个:靶场13个,城墙13个。
14个-15个:堡垒14,城墙14。
15条-16条:秘银矿场15、城墙15
装备制作篇:
装备锻造增加各兵种攻击力的装备,根据装备的质量分为白-绿-蓝-紫-橙-金。一般的玩家推荐做一套蓝。
锻造推荐1-5-10。
。
。
一段一段,锻造材料准备下一个品质的装备。
材料会不间断的好起来,每4个就能合成一个更高品质的材料,建议花金币都有6个格子开,选好锻炼装备需要的材料,扔进去就好。
体力:
领主的体力满是100点。体力永远不加满,可以无限地打倒怪物。经验值很低,但是可以通过积累来加快领主的等级。
领主技能点对部队也有相当大的提高。
作战兵种数量配置:
近战步兵自然会多出一些,车兵其次,然后弓/骑兵的数量可以减半。
在游戏中,前排的近身步兵不死的话,后方的兵种就不会受到伤害,但是在看作战情报的时候,会发现近身兵还活着,而骑兵和弓兵却战死了,敌人的骑兵有一定概率会攻击远距离部队。另一方面,你可能会意识到有必要考虑陷阱。
攻城战。
攻城简单来说,攻击比自己低2本以上的玩家是最保险的。
同等级的玩家,在兵力上没有任何优势,考虑到敌人的陷阱等,失败的概率很高。
如果是相同等级的城堡的话,集结比较好吧。
科学技术研究。
在军事技术的研究中,步兵的生命和防御是优先的,后续的车兵,弓兵骑兵是攻击力优先的。
步兵暂时没有攻击。

步兵能否生存下来会对整个部队造成致命的影响,因此有必要优先考虑生命值和防御。
集结。
在集结战的时候,有些玩家害怕自己的近身剑士会死,都摆放了远程弓箭手和投石车等兵种。这个不能玩。很多玩家可能会这么想。如果剑士不够的话,可以增加骑兵和弓兵,如果不够的话,还是派出剑士吧。
总结一下:
以上说了那么多,玩家在13-16级发展的目标是解锁更高等级的兵种,1:尽快把城池升级到16级,2:攻击比自己等级低的城池,最小损失3、装备制作,兵种训练,杀野怪,获得最大收益都挡不住。
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