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死亡印记手游攻略目录
Axie幻想生物在玩家们心中的呼声也提高了,游戏不同的竞技模式也让更多的玩家加入了这款游戏,Axie的暴击属性不同于其他游戏,而且不易触发,使用的玩家很少,但是不代表暴击流的阵容不强,介绍一下暴击流的axie阵容。
暴击流阵容攻略。
Axie的暴击机制和自己的士气值有关。Axie的士气值越高,暴击的概率越高。暴击的伤害变为2倍。
技能攻略。
上一个技能。
背:是圣诞节的款待(OctoberTreat)。
基本属性:能量消耗1攻击0护盾
这个回合如果Axie的盾不裂的话,抽一张卡。
嘴:植物的咀嚼(VegetalBite)。
基本属性:能量消耗1攻击30护盾30
技能效果:和其他卡组合时,从对手身上偷得1点能量。
角:陷阱(PricklyTrap)。
基本属性:能量消耗1攻击110护盾20
这个Axie最后攻击的场合,给予120%的伤害。
尾巴:锤子(CarrotHammer)。
基本属性:能量消耗1攻击70护盾40
这个Axie的护盾被击破的场合,获得1能量。
触发只有一次。
中排技能。
背:是圣诞节的款待(OctoberTreat)。
基本属性:能量消耗1攻击0护盾
这个回合如果Axie的盾不裂的话,抽一张卡。
死亡mark。
基本属性:力量1攻击100护盾30
技能效果:生命值在30%以下时,触发致命打击并标记目标。
角:陷阱(PricklyTrap)。
基本属性:力量1攻击130护盾20
技能效果:暴击伤害增加到250%。
尾巴:锤子(CarrotHammer)。
基本属性:能量消耗1攻击70护盾40
这个Axie的护盾被击破的场合,获得1能量。
触发只有一次。
后排技能。
背部:单人战斗(SingleCombat)
基本属性:能量消耗1攻击75护盾0
技能效果:和2张以上其他卡一起使用时一定会出现暴击。
死亡mark。
基本属性:力量1攻击100护盾30
技能效果:生命值在30%以下时,触发致命打击并标记目标。
角:险恶打击(SinisterStrike)。
基本属性:力量1攻击130护盾20
技能效果:暴击伤害增加到250%。
尾巴:全力一击。
基本属性:能量0攻击120护盾0
技能效果:给自己这个宠物最大生命值的30%。
阵容分析:
前排:和传统的前排一样,携带着背部护盾值最高的南瓜。纯血种草系的axie本来就是游戏中最肉的存在。撕咬植物的出场率也非常高,偷取能量的效果也很棒。
在中列。黄昏种族axie的基础生命值和植物系相同。黄昏系的axie使用草系的技能,所以他有3个草系的技能。坦度得到了保证。而且,还携带着死亡之印的技能。对中排也能打出高伤害。背上的南瓜对中排也能保证秒杀。画上死亡印记的效果也很完美。
后排:鸟系axie是后排常见的选项,它上尾的技能是全力一击消耗鸟系的血量,所以很好的匹配死亡印记这个技能,再上面配合险恶的打击,突破了传统鸟系的斩杀线。
阵容优点:这个阵容上限比任何阵容都高,暴击伤害无法承受一组阵容,而且鸟类速度快于纯种野兽速度,死亡印记技能可以自主触发没有必要受到太多的伤害。
阵型劣势:面对偷袭后排的队伍,后排被杀是很可怕的,技能的发动需要多个技能的组合,还是要看发动运动。运气不好的话很难凑齐卡片。
axieinfinity。
最开始的时候,按照左右顺序排列,根据水果的大小从左到右排列,或者从右到左排列,这样就容易连续多次合成。
在游戏中,可以把暂时不用的东西放在角落里,或者用大球打碎边上的小球,把不同等级的东西放在一起,就可以连续合成好几次。
另外,利用物理性的碰撞机制,通过隔出空隙或推开,与并非相邻的水果接触并合成。
和“2048”玩法相似的游戏,画面很清爽,每次都会出现各种各样的水果。玩家的任务是选择纵轴去掉水果。
游戏考验的是玩家对空间的合理布局能力。
这是游戏的高潮。
1、从一个小果子合并,上手很简单有趣,玩法多看玩家能拿多少分;
2、只需要不断的下滑,就可以把同一个水果合并升级,合成到底一个大西瓜;
3、两个西瓜不会融合的。画面如果满是水果的话游戏就结束了哦。是非常有趣的消磨时间的小游戏。
游戏策略。
1、在最开始的阶段,建议按照左右的顺序摆放。根据水果的大小从左到右或从右到左排列,这样合成过程就容易连续实现多次合成。
2、游戏阶段,可以找暂时不用的摆放在角落,也可以利用大球打边上的小球,一级的集中放置,方便连续多次合成。
3、游戏的物理冲突机制是,两个相同的水果虽然很接近但没有合成,但是可以排除下一个水果,让碰撞合成的更大;使用反射原理,扔出去的水果的方向也可以变成垂直不易掉落的地方。你也可以用墙壁和其他水果来改变方向(这适合用于缝隙)。
4、及时控制高度,不要放在一边,以致一边越过上方虚线,另一边仍空着。
龙之死印秘籍汇总。今天为大家总结一些游戏中的技巧心得和秘籍。有兴趣的朋友快来看看有哪些你不知道的信息吧。
我总结了一些秘诀。
异常状态叠加。
异常状态不会叠加,注意不要让敌人发生异常状态(例如:麻痹,中毒,火)
相反,如果你有生命危险,你可以用其他不太严重的东西来抵消(例如:中毒后吃冰块)。
把镜头拉近。
使用右舵将相机靠近的话,在黑暗的地方不仅能知道周围的情况,还能知道杂兵掉落的道具的名字和钱的数量。
在王墓舞台可以看到隐藏在墙上的画。睁开眼睛的是目标/安全条款。
请您一定要试试吗?
女巫的眼睛。
使用附有“暗__果”的武器伪装成_的话,在游戏中魔女就会以带着眼睛的姿态出现。
好羞耻的场面!是吗?
女巫的动作非常细致。
当你跳跃的时候,你会用一本魔法书压住裙子。
如果想看这一幕,可以在跳到最高点时暂停/截图,看机会.....
“毒蘑菇”和“毒蘑菇”
敌人掉落的紫色蘑菇,吃了会中毒。
但是当你把相机拉近,仔细观察,你会发现有99%的概率是土蘑菇,1%的概率是土蘑菇。
“土蘑菇”,吃了的话体力恢复,暂时全状态UP。
一切都是已经明确预定好的吗?
开荒和bug修正后最强的为什么是战士?为什么魔女从头到尾这么难用呢?一切都是早有预谋的!
武器需求等级。
“自身等级”比“武器要求等级”低,不能发挥本来的性能
攻击力会下降吗?
伤害区间会有很大变动吗?
相反,如果“自身水平”高于“武器要求水平”,就能熟练使用并发挥全部能力。
卡通人物最喜欢的食物。
杂兵掉落的食物,根据角色和喜好回复的生命也不同。
皇女面包。
战士的肉。
忍者饭团。
女巫苹果。
角色重量。
这是一个类似卡德纳森林里的“天平”的装置,你可以比较四个角色的体重。
战士→皇女→魔女→忍者
“天平”是双头魔龙任务地图,上下搬运老爷爷的装置
跳跃时保持冲刺。
冲刺时点击跳跃(L→B),可以比平时跳得更高更远。
落地前按下冲刺按钮(L),落地后也能继续冲刺
在学会之后,它仍然在高速移动。
*忍者以外可以在落地前连续点击L简单操作。
忍者在空中点击L的话会变成“空中滑行模式”中断冲刺,所以需要更正确的练习(忍者无敌冲刺(R),踩墙跳跃(踩障碍物点B,冰墙,流沙墙无效是)。
龙的宝珠出现条件。
boss的生命值在20%以下且不是直身攻击的情况下会出现龙之宝珠,宝珠出现的瞬间boss是无敌的,影响输出和秒杀。
高难度的话会变得很危险,如果觉得输出不错的话,在达到20%之前趁boss僵硬的时候一口气干掉吧。
店里的价格
到了后半期,道具商店、武器商店的商品价格,变成了最初的1折,很高兴吧。
工具装满之后容易赚钱吗?
当你在工具商店和武器商店出售你的物品时,你只需要购买价格的10%。
但是,背包的道具数达到99之后,获得同样的道具,通过鉴定的时候就会以原价自动出售!
“MARKED FOR DEATH”箱子里的武器,通常卖62.5万个,系统自动卖的话,变成62.5万个。
雷诺:我们要发财了!!
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