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活下去手游攻略食物目录
是 是 是 1.收集食材:玩家可以在游戏中探索各种各样的场所,收集食材。例如,食品店和公园是购买食品的主要途径。食品货架和换气扇中也有食品。在商场、工厂和写字楼里也可能有食品。
是 是 是 2.烹饪技巧:收集食材后,玩家要掌握烹饪技巧,将食材加工成可以食用的食材。可以根据不同的食材进行调整,有不同的效果和用途。例如,烤肉可以回复生命上限和耐力恢复速度,水果沙拉可以回复体温和血量上限。
是 是 是 3.合理分配食物:在游戏中,食物的供应是有限的,玩家需要合理分配食物,以保证自己的生存。探险和战斗前增加生命上限的食物,长时间停留时恢复体温的食物等,建议根据食物的效果和用途来选择。
是 是 是 4.食物的保存:有些食物可以长时间保存,有些食物必须要吃一段时间。玩家需要掌握各种食物的保质期,合理设定食用时间,以免浪费食物。
是 是 是 5.交易与交换:在游戏中,玩家可以通过交易或交换来获得自己需要的食物。例如,玩家可以用其他道具和金币与NPC交换食物,也可以在交易市场购买食物。
是 是 是 总之,在生存手游中,玩家需要掌握一定的烹饪技巧和生存知识,合理利用食物资源,才能更好地生存下去。
我们如何种植粮食呢?在游戏中田地是非常重要的存在,如果有田地的话就需要培育填饱肚子的食物,那么怎么培育呢?不知道的人,不妨读一读我的整理介绍。
用手游来培育食物。
玩家可以在家中挖掘田地。如果家里有田的话,吃什么都可以自己种。
不仅要吃,还要喝水。否则就会渴死。
另外,增建的时候,需要大量的面包,如果没有面包就不能增建,知道这一点很重要。
游戏中可以使用小麦来制作面包,不过制作面包的时候需要升级关卡之后才能制作。
田地的情况下因为给予肥料使其快速成长,所以在游戏的时候必须使用肥料来培育作物。初期打倒僵尸的僵尸肉可以在化学工作台上做肥料。
活着的新手攻略
进入游戏后先看了几张漫画交代了末日的大背景。
男主醒来,移动,遇到女主,触发第一次对话。
对话代表了不同属性的含义和游戏的基本玩法。
对话的选项是“我不想和你说话。
如果不这样做,就不会有圆满的结局。
结局分为完美结局、正常结局、坏结局,每个结局都会生成对应的彩蛋,影响下一章(第一章)的内容和难易度。
对话的选择会导致不同的结局,所以建议选择慎重的选项。
对话结束后按照画面上的箭头寻找资源,然后回到女主那里触发对话,女主离开。
这个时候安全屋的所有家具都可以使用。
管钳工具箱:工具箱。
制作各种各样的装备、零件和物理材料。
灶台:灶台。
我做食品。
简易工作台:工作台。
我做家具。
简陋的床:床。
睡觉,恢复生命和体力。
另外,通过对话,我们知道为了生存,生命必须保持在零以上,生命为零的时候就会死亡。
保持良好状态游戏的一大难点在于,一不小心就有可能迎来死亡。
点击屏幕上方的状态栏可以了解更多信息,我们先来介绍一下六维空间及其状态。
季节、天气、温度:季节是春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),但是有个bug是不管季节都在左上角显示Spr。
天气可以忽略不计。
你必须注意温度。温度过高时吃冰块或可乐降温,会使健康缓慢下降,加速水分流失。过低的时候用热汤或壁炉加热的话,健康缓慢下降,饱腹下降加速。
高温/低温时“你感觉热,健康在缓慢进行。
吗?”
天数:天数就是你活着的时间。例如,开始游戏的时候是第一天。
天数决定季节,每45天循环180天,一开始是春天,到了45天就进入夏天,温度慢慢上升。
夏天很热冬天很冷,但是春天和秋天的温度正好。
时间是24小时制,移动一个陀螺需要0.9分钟。制作东西或者损坏家具都需要时间。战斗、交易、对话不需要时间。
不操作的话时间不会改变。
六维(从上到下,从左到右)
生命:血量为0时死亡。
(生命值30以下睡觉的话体力以外的所有属性都会降低)
体力:随着时间的流逝而下降。睡眠是补充体力的最好方法。
体力低于30的话体力的数字会变红,表示疲劳的“状态栏”显示,健康和心情会下降。
饱食:随着时间的推移会下降,通过吃来补充,饱食在30以下的时候体力会增强。
水分:随着时间的推移会逐渐下降,可以通过水和饮料来补充,水分在30以下的话对体力也有效果。
健康:体力、饱腹、水分低会随时间下降,健康低于30生命就会下降(慢性死亡)。
健康的补充在初期阶段是非常困难的,所以要尽可能的维持体力,饱腹,水分在30以上,否则会持续低健康出血死亡。这种死法就算使用信号枪复活也没用。
温度过高或过低,健康都会缓慢下降。
中期到后期会使用抗生素来应对。
情绪:饱腹且水分充足会使情绪高涨,情绪高涨会使健康缓慢增加。
心情在30以下的时候有体力和效果。
酒和烟也能补充。
状态栏:记录你的身体状况、温度变化、找到的道具、战斗结果、角色的动作。
如果六维太低,提示就不一样了。
我的仓库:检查所带的工具,外出时要带的工具。
角色状态:显示buff和装备。
任务:显示所有打开的任务。
购物中心:使用信用积分购物。
看广告和签名可以获得积分。
设定:账号的关联,语言和声音等的设定,排行榜的检查,制作团队的信息等。
描述人物的状态。
buff栏:显示自己拥有的buff。例如,“吃了喝了心情变好了”等。
装备栏:显示身上的装备。
装备又分为:武器,防具(衣服,手套),负重和交通工具。
武器:战斗时使用,装备后随身携带。
防具:提供能减轻战斗时受到伤害的防具。
负荷:决定你背包的容量,外出时负荷越高,行李的重量和重量就越大,负荷只看重量,不看数量和种类。
移动方式:当前是制造自行车,加快在地图上的移动速度,缩短移动时间。
活着游手好闲的话可以在田里种食物。食物有哪些?怎么吃呢?因此,这次总结了食物栽培和食品合成的攻略法。
这是这次的名单:
1.烤土豆
2.面包。
3.玉米面包
4.蔬菜点心
虽说是在田里做的东西要订购,但成品还是上榜了。因为要从成品中寻找地里做的东西。
我的习惯是先说成果。
交易1:烤土豆。
科学第一的面包。
上数据(全数据都是无天赋,满级3个)
首先是合成表。
烤土豆=2土豆+柴火1
面包=小麦4 +柴火1
玉米面包=5小麦+5玉米+1柴火
蔬菜点心=6胡萝卜+6玉米+6土豆+1柴火
原料。
削减柴火的成本。(每1.66分钟烧一个柴火)
剩下四个:土豆,胡萝卜,小麦和玉米。
这四个是时间成本(没有人会觉得肥料很贵)。
公式:净时间(成长时间-种子生成时间)/净获得个数(获得个数-种子个数)*18。
备注:在成长的过程中可以培育种子,所以要花时间。
土豆(2400-5*18)/(8*18)=16.04个。
小麦(1800-5*18)/(6*18)=15.83个。
胡萝卜(1440-5*18)/(2*18)=37.5/个。
锥形(1920-5*18)/(5*18)=20.33/个。
原料成本已经计算完毕,现在开始分析成品。
科学技术部分(无限原料)
公式(分数/时间)。
烤土豆(2/10)=0.2分/份。
面包(2/5)=0.4分钟。
玉米面包(2/10)=0.2/分钟。
蔬菜点心(4/15)=0.27/份。
面包、蔬菜、点心、玉米面包=烤土豆
进行交易。
公式:价值-净时间(成本-制作时间)
备注:价值是从其他的大物运来的,不过,因为成长时间中能做完成品能用完时间。
烤土豆:22.97/(16.04*2-10)=1.04。
面包:39.79/(15.83*4?5)=0.68。
玉米面包107.51/(15.83*5+20.33*5)=0.60。
蔬菜点心234.75/(37.5*6+20.33*6+16.04*6)=0.53。
烤土豆面包,玉米面包,蔬菜点心。
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