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蒙特祖玛手游建模攻略,蒙特祖马手游建模攻略
来源:www.1xz.com 小编:1xz 时间:2023-12-26

    蒙特珠马是一款非常流行的手游。

    1.初步了解:开始建模前,对游戏的场景、角色、道具等要素进行初步了解。通过玩游戏、看视频截图等方式,可以熟悉游戏中的模型。

    2.确定建模方法:根据游戏的风格和要求,选择合适的建模方法。蒙特祖马手游一般采用3d建模,可以使用Blender、Maya等3d建模软件进行建模。

    3.收集参考资料:找到游戏中的角色、场景、道具的设计原稿、模型参考图等相关的参考资料。这些数据有助于更准确地建立模型。

    4 .制作基础模型:根据参考资料,首先制作基础模型。你可以使用基本的几何来构建,也可以使用预先设定的模型来修改。

    5 .添加细节:在基本模型的基础上,根据参考资料添加细节。使用分割、剖绘等技术,可以体现模型的细节感。

    6.材质图章:为模型追加材质和图章。根据游戏中的要求制作合适的贴图,为模型添加颜色和光线效果。

    7。模型优化:对模型的细节和性能进行优化。优化模型的拓扑结构,减少顶点和面的数量,提高渲染性能。

    8.导出模型:将建立的模型导出可用于游戏的格式。例如FBX、OBJ等。确保模型保持正确的材质和纹理。

    9.游戏测试:将导出后的模型导入到游戏中进行测试,观察模型在游戏中的效果和表现。

    10.修正和优化:如果模型在游戏中存在问题,我们可以根据反馈进行修正和优化。

    以上就是蒙特祖马手游模型攻略,希望对你有所帮助!

蒙特祖马手游建模攻略

    一、准备。

    在制作蒙特祖马手游模型之前,需要准备以下工具和软件。

    1. 3d建模软件:推荐使用Bleder, Maya, 3ds Max等。这些软件功能强大,适用于复杂的3d建模和动画制作。

    2.贴图编辑软件:Phooshop等,制作模型正面的贴图。

    3.动画制作软件:与建模软件匹配的动画制作工具,例如Maya、3ds Max的动画模块。

    4.出口工具:将模型从一个软件导入另一个软件,如FBX、OBJ等。

    2、基础建模

    1.用3d建模软件以毫米或厘米等合适尺寸创建新场景。

    2.根据蒙特祖马手游角色的设计稿,开始进行基础建模。使用多边形建模、曲线建模等各种建模工具,逐渐构建角色的基本形状和结构。

    3.在建模过程中,注意保持模型相位结构的简洁,避免出现过多的面和线以提高模型运行效率。

    4.完成基础建模后,可以进行初步的细节处理,如调整模型比例、优化模型网格等。

3、精细处理

    1.在基础建模的基础上进一步添加角色的细节特征。例如服装、发型、表情等。

    2.制作模型正面的印章。用贴图编辑软件打开模型文件,根据设计绘制贴图。注意印章的颜色、质感、明暗关系要与角色设计原稿相匹配。

    3 .将图章应用到模型中。将制作好的贴图导入3d建模软件,选择模型材质,将贴图应用到模型表面。根据需要调整材质的参数。例如颜色、光泽等。

    4.进行模型的最终调整。调整模型的规模,优化网格等,根据情况对模型进行微调。

4、动画制作。

    用动画制作软件打开完成的模型文件。我根据蒙特祖马的故事和角色的动作设计,开始制作角色的动画。

    2 .使用动画制作软件的各种工具,慢慢制作角色的动作,如关键帧、动作曲线等。注意着符合角色的性格和特征的自然的动作。

    3。为了获得更好的动画效果,你可以经常制作详细的调整模型。

    4.动画制作完成后,可以进行预览和测试,检查动画是否符合设计要求,进行必要的修改和优化。

5,导出和导入。

    1.选择3d建模软件完成的模型和动画文件,使用导出工具导出FBX或OBJ等通用格式。

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