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归家异途手游加点攻略目录
归家异途是一款剧情丰富的聚会解谜手游,玩家需要帮助主角小鬼和他的朋友找到回家的路。在游戏中,玩家需要进行一系列的选择和操作来推动剧情的发展并解决各种谜题。下面是一些可以加点的攻略建议:1. 观察周围环境:在游戏中,很多线索和解谜的关键都隐藏在环境中。要仔细观察周围的场景,注意细节和不寻常之处,可能会找到一些有用的线索。2. 与角色互动:游戏中有很多角色可以与之互动,他们会提供一些线索或帮助解决问题。尝试与每个角色对话,并询问关键问题,他们可能会给出一些有用的提示。3. 合理运用道具:游戏中有许多道具可以使用,一些道具可能需要在适当的时机和地点使用才能发挥作用。要合理利用道具,尝试将它们与环境中的物品或其他道具结合使用,可能会有意想不到的效果。4. 整体思考问题:在解谜过程中,很多问题需要整体思考和综合考虑。时刻关注整个剧情的发展和前后关联,将各个线索和道具进行组合和推理,可能会找到解决问题的关键。5. 尝试多种可能性:如果卡在某个谜题上,不要气馁。尝试不同的操作和选择,或者换个思路来思考问题,可能会有新的突破点。希望以上的攻略建议可以帮助到你,在归家异途手游中更好地解谜和推进剧情。祝游戏愉快!
归家异途2中最强阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了归家异途2最强阵容教学,也是三传教士玩法与加点指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
最强阵容教学
三传教士,满级大招每次释放会给除自己外角色增加27点士气,传教士永动必须得满足100÷2÷27×100%=185%的士气获取,相当于需要堆额外的85%士气获取,每1点意志加1点士气获取率,士气百分比也会加士气获取率,每个传教士满足85点额外士气获取率就可以实现,推图可以一个传教士副点智力,一个传教士副点体质,主C点敏捷和攻击。
主点敏,副点体,高攻速触发爆击,强行打断敌人攻击,高闪避让敌人普攻自己能经常miss
全程必须尊严第一,不乞讨,不砸自动售卖机,不砸门不撬锁,臭的地方一律无视,不使用任何蛮力,更不会杀人,保持一路好心情,轻松过关。
有人会问,这样真的能走下去么?本人在此保证,绝对能过。
(职业:植物学家〉邮差〉手工艺人〉销售员〉木匠〉其他)
归家异途2中有很多属性,那么这些属性都有什么用且该优先加哪些属性呢?下面一起来看归家异途2五维各属性加点优先级讲解。
归家异途2各属性用途详解
五维简言之:
刷图 智力敏捷意志力量体质
干架 体质力量敏捷意志智力
互动有固定的属性需求,互动会在范围里摇出一个数值,与队伍中该属性
力量
:大部分需要蛮力解决的问题,比如威胁与拆除。
选项一般具有负面效果,比如威胁好人会降低士气,泥沼与炸弹强行拆除会受到伤害。
一般不推荐力量解决问题。
战斗中影响输出、暴击率和伤害减免几率。
输出手要优先点力量,其次敏捷与体质,非输出手体质优先,体质尽量要能抗住敌人的AOE轰炸与单点斩杀类技能。
体质
:副本中似乎作用不大(或者是底色颜色和力量太相似没区分出来),但却是绝大部分build最重要的属性,能够降低伤势增长速度并且更耐揍,没有体质基本等于无法承受技能伤害,在3级20甲+的重甲(进入后期才会刷)出之前随时可能被敌人斩杀。
简言之,没有体质,没法打架。
敏捷
:与速度狡诈相关的,比如破门而入、潜行、偷袭、钓鱼等资源获取。
敏捷往往和获取补给金钱等非材料资源相关,并给战斗提供先机效果。
战斗中提供暴击伤害、命中率、速度,相对于力量而言,敏捷的提升更大,但也更难实现,闪避率与韧性直接影响到了敏捷的收益,前期没有暴击率收益欠佳,而在后期敌人高闪高韧的情况下,敏捷往往需要很好的装备来支撑输出,一旦体系成型便是摧枯拉朽。
意志
:与大脑相关的,比如休息、说服(部分是智力)、长途跋涉与忍耐、部分观察等,影响士气技能释放频率、抗暴击率与闪避率。
当闪避堆的足够高,若对方没有减少闪避的手段或极高命中的单位时,也可以作为续命手段,对于一些有命中效果的技能而言,闪避会有奇效。
士气技能单独解析:士气的获取,受到伤害时,会提高受伤生命占最大生命值百分比提高士气(但二者都不享受士气获取提升),其次是技能获取,部分技能提供士气增长,然后就是攻击,每一次攻击都会获得20%士气,也就是5次射击释放1次,当士气获取够高或者技能需求的士气较低时,将会压缩到2-3次释放一次,射击则与攻击速度有关,换言之高攻速的武器可以更快的释放技能。
但大部分士气技能都与武器面板相关,而武器面板高的武器射速往往不高,需要自行取舍。
智力
:游戏中最最最最重要的属性
无论如何,队伍中一定要有一个所有属性全部加给智力的角色!!!
智力的用途很多,其中非常重要的作用包括 观察、搜刮、治疗受伤的NPC、劝降俘虏单位。
观察
:能够发现埋伏,增加地区收益与降低风险(能够给紧张的前期缓口气)
搜刮
:与敏捷的搜刮不同的是,智力可以搜刮出所有材料资源、还有武器,可以给前期提供大量的金钱和为据点升级创造条件。
治疗受伤的NPC
:大量NPC在互动中被搜索到时是处于受伤状态,救好后的NPC可以提供长期支援(每天提供金钱与粮食等)或者短期效应(比如武器和材料),甚至加入队伍。
劝降俘虏
:当敌人被打败后如果没有直接在战斗中因为某一伤势达到10级(也就是100伤势直接死亡),那么这个敌人有几率被俘虏,俘虏后的敌人先进行治疗,治疗成功后可以劝降、送去军事法庭、或者上交武器放走等操作,劝降后可以作为工具人、如果属性好可以加入主战阵容,如果队伍容不下也可以直接上点药就送去前线提供一段时间的革命军士气提升(革命军士气影响每日支援的金钱粮食汽油等数量,当士气达到一定百分比后会获得大量补给支援),送去军事法庭(立刻获得2点革命军士气),上交武器放走(获得武器),收益极高。
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