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远征手游棋局攻略视频目录
1、棋局杀怪,等级60级以上的玩家均可加入珍珑局副本进行激烈PK。玩家在青龙城内找到NPC李世石,点击李世石进行对话即可进入副本。
2、与NPC对话,珍珑局副本需要3名玩家组队参加。打开副本后不能加入新成员。
组队成功后,队长就会带领队伍进入游戏,玩家眼前显示的游戏画面是5 × 5的方格地图,看起来就像棋盘一样。
复制第3、5*5方格的地图的话,怪兽的棋子会刷新为红、蓝、黄三种颜色。
此时,棋盘将成为玩家斩妖除魔的战场,玩家将与怪物进行PK,将其击杀,并让其成为相应颜色的棋子。
4、三色棋子。复原的棋子被固定在棋盘的方格上。玩家必须将棋子连成3条以上的直线或斜线才能消除。
玩家使用的消除方法不同,得到的点也不相同,最多能得到4倍的点。
5、十字杀,消除棋子后,除了获得点数外,玩家还有几率刷新一些特殊妖怪。
坏蛋和坏蛋会阻碍玩家前进的脚步,但击杀后玩家会有额外的惊喜!
6、炸弹消除,消灭10波怪物后,玩家可以召唤终极boss,完成boss战,直接结束游戏。
另外,根据玩家的点数,召唤的大boss的等级没有太大的差异。0点、3000点、4000点分别对应不同等级的boss。
7、4棋连杀,15分钟内,玩家完成任务后,即到副本入口NPC兑换积分奖励。
积分越多,奖励就越丰富!而且,这个棋局的副本点数不会是零,会一直累积。
8、激烈搏杀,《远征》珍棋局副本开创全新国战休闲风,“消消乐国战”玩法为大家带来新鲜的战斗新体验,热血PK也不乏休闲乐趣!
25-8剑和远征中非常难打,25-8怎么通关?25-8的阵容会怎样?今天小编带来了一篇剑与远征25-8的通关攻略25-8的阵容组合和打法技巧,一起来看吧:
25-8清。
161以前记不太清楚了,感觉每天都在一点点上升。感觉每天都在一点点增加。
但是以我141之前的经验来看,水晶维持了平衡,资源没有达到大哥的整体水平。
因为可以随时改变阵容,所以我玩了所有的蓝卡。
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通关确实很慢,但有玩起来很开心的优点。
到161为止只要有光盾什么队伍都能玩。我到161为止基本上什么组合都能玩。特别喜欢魅魔恐魔的组合。
恐魔可以很好地控制对面主力的输出,魅魔很厉害,满员的话就能赢。
我161之前大部分时间主力是魅魔恐魔狮子蓝白色光盾的组合,蓝白色主输出为主。
基本上所有蓝卡的主输出我都试过了,除了闪闪的蓝卡垃圾,其他蓝卡的输出强度都很爆炸。
从161开始,女妖没脑强然后一直到270左右开始出现疲劳。
到161为止没有感觉到特别大的资源短缺,但是从161开始可以明显感觉到资源短缺。
卡卡、尘都是在这个时间段里开始的,刚开始不会那么痛苦。
然后从161得到组核心团队。从161,大哥无脑带领大部队40级,卡情况选择大哥二哥带领大部队20级升级。
在200/ 16200 / 18240 /200这三个节点上发生了巨大的变化。
因为161以后开始卡尘,大部分情况你尘够了,经验够了可以马上升完20级。
所以每次大哥升到20级的时候,都会有一波特另爽的大幅度提升,这时候你会突然轻松无脑的突破30-40关。
我记得特别清楚,我女妖升到240的时候,我一下从20层一口气直接从21层打通22-4卡主,正好240的女妖可以直接1v510多的关系。
二百四十岁的哥哥也会一浪高过一浪,之后还有很长一段时间在等着他,所以不太可能再长高了。
最痛苦的是220 ~ 240的阶段,如果不上升就看不到希望。
到了240就会突然变好。
180左右的时候,突然光盾就撑不住了。
180-250这段时间,你会发现所有的痰都是垃圾。除了狮子,没有坦在前排为你争取时间。
因为我玩的时候光耀三宝还没有变强,所以不知道光耀三宝在这个阶段凑齐会怎么样。
至少我在玩的时候和别人相比的感觉是,光耀三宝在160-250的阶段不如老国家队,直到260左右,光耀三宝才开始发力超越老国家队。
我的体验是180左右的阶段,光盾在这个阶段完全扛不住,需要狮子。
到了260左右,狮子基本出场开无敌,无敌挂了以后,反光盾和近卫开始可以抵抗了。
从161左右开始,基本上都得坐一个棺材爷爷。
你会发现对面的哥哥必须要控制,要控制的话,可以打很多很多,但是对面的哥哥都在265左右,单控开始,伤害和抵抗都变成了点没有意义。
我到260都是一直老国家队打的,260左右我的后卫形状开始用后卫代替狮子。
后来我的骨弓和龙弓成型了,我完全抛弃了国家队,开始使用现在的组合。
击球的技巧
1,改变位置
能调整站位是通过的最大技巧,我有太多关系不调整站位头铁20场过不去,在网上查站位过一次。
基本的调位置思路是主T抵抗对面第一轮爆发,控制威胁前排,然后等自己开大。
通过自己的摸索,我觉得这个游戏最有战略意义的地方就在于此。
即使改变立场也解决不了的问题,就由苍白的老头子来解决。
如果对面是爷爷,就会经常被爷爷恶心。
解决老头子的方法是老头子和苍白,如果对面是老头子一个人的头脑型就苍白,否则就用老头子。
如果对面有苍白,很多时候会被苍白开场秒本方最脆的单位,这时候把老国家队的羔羊或者小鹿换成一个垃圾智力英雄抵抗首轮。
260以前基本上不考虑对面有控制的情况,从24图开始,对面的控制开始增加,从这时候开始双核变得很重要,单核真的很难受。
3,个人感觉除了卡考虑资源,其他时候都是无脑升级,关卡什么的感觉完全没有必要。
这件事可能只有你的220/ 18240 /200这两个节点值得一试。
之后只要正常完成就可以了,除了刚完成这两项的时候以外,基本都是正常的。
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装备这种东西,只要穿上最好的,随时升级就可以了。钱这种东西没必要留下。反正来的早,没必要一定要毕业升级。
装备经验不会消失。
260的话,需要相当长的时间,必须改变阵容。
而且竞技场是3个队伍,需要可靠的装备。
只要感觉到有人需要,并提升某人就可以了。
红色部分全部保留,根据需要进行升级。
要去掉红色还差得很远。
4、关于氪。
我是V12一半,但我觉得氪金很亏。
氪是V13这个级别的玩家,对于半年以上的玩家来说,氪的主要方向是一个,氪神魔专武。
我现在在玩天罚和双胞胎,双胞胎可以说是后期最重要的卡。
240以后有白双胞胎和无白双胞胎完全两个游戏。
白叶子、金叶子、红叶子一定是留给大后期英雄的,前期就可以了。
队伍240以后,有一个白色的魔术炸弹和没有一个是非常不同的体验。
氪金这件事,如果你3光耀白回来,最多一个月,别人打14图的时候你能打到17图,但是你24图回来,就能比别人20神技专武。
24图以后,高1张图的差距只有氪重才能挽回。
然后是高级竞技场。240以后的高级竞技场,只要队伍不乱,等级差太多。20专武的白神魔1张几乎必胜。三白光耀不能保证必胜。
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