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官人我要手游 攻略目录
1. 门客副本的战斗力看武力资质及门客等级。
2. 门客道具在副本中用积分兑换,高级道具在背包中使用低级合成高级道具。
3. 武力越高,打关卡士兵消耗就少;智慧越高,经营铜钱就越多;
政治越高,经营获得粮草就越多;威望越高,招兵买马获得兵力就越多(1:1消耗粮草,粮草不足则无法招兵)
4. 权势是门客总属性和子嗣总属性的综合。
5. 门客每提拔一次,书籍等级上限提升50(最高350),等级上限提高50级(最高400)
6. 衙门论战门客总血量为门客总属性,攻击力看综合资质
7. 衙门随机次数使用完后,才能使用出使令。
8. 巾帼令和武圣令,可以通过冲榜活动和充值活动获得,也可以使用招募令合成。
9. 红颜技能中,固定数值加成的等级上限为100级,百分比加成的等级上限200级。
10. 购买月卡、终身卡之后,在每日任务中可以领取元宝。
11. 购买月卡、终身卡会累积到累计充值中。
12. 私访到已定情红颜可以增加亲密度,惩罚第五个犯人有几率产出亲密度道具。
13. 如果民望不足,可以选择存一天声望,两天一起打。
14. 【富国公】部分时间的充值活动奖励或者铜钱消耗冲榜第一奖励
【勤国公】部分时间的充值活动奖励或者粮草消耗冲榜第一奖励
【卿国公】部分时间的充值活动奖励或者宴会冲榜第一奖励
【卫国公】部分时间的充值活动奖励或者兵力消耗冲榜第一奖励
【摄政王】权势冲榜第一奖励 【武威王】衙门冲榜第一奖励
【文昭王】亲密度冲榜第一奖励 【逍遥王】关卡冲榜第一奖励
【天策王】帮会冲榜第一名帮主奖励
【天策公】帮会冲榜第一名成员奖励
(所有称号期限都为30天,重复获得时重置期限)
15. 亲密度越高,交流诞生子嗣的几率越高,交流诞生子嗣的几率比随机传召的高。
16. 冲榜活动截止时间暂时是晚上22点,活动倒计时结束前可领取奖励。
17. 击败关卡头领有概率获得强化卷轴,属性丹药。
18. 子嗣属性对应科举之后的级别【0-999 童生】,【1000-2999 秀才】,【3000-4999 举人】,【5000-9999贡士】,【10000-14999 探花】,【15000-19999 榜眼】,【2W以上状元】。
19. 孩子的资质分【笨拙】 【平凡】 【开窍】 【颖慧】 【天才】,满级对应的是10、20、30、40、50。
20. 红颜亲密度没有上限,可以无限加。
21. 1级帮会成员上限只有10人。
22. 衙门如果准奏的话,不会重置换人。
23. 创建帮会:需要花费2000元宝 帮会加入:随机入榜、查询帮会、帮会榜单
帮会解散/退出/被逐出:此操作不可逆,将会扣除个人贡献50%,24小时之内不能加入新帮会。
24. 一人一天只可建设一次,一天的建设上限等于当前帮会等级最大人数上限。
25. 帮会帮主,副帮主,可以用帮会财富或者元宝开启帮会副本,精英只能用元宝开。
26. 有玩家申请入帮的话,帮主、副帮主可以审批,也可以看到该玩家信息。
27. 帮会排行榜排行依据优先级是【联盟等级】-【联盟经验】-【总势力】
28. 帮会副本头领要打死才会加帮会经验。
29. 门客技能满级是200级。
30. 运势每15分钟增加1点,自然恢复上限是90点,可以使用元宝增加运势至100。
31. 全服招亲,时间结束返还全数元宝,自行终止扣除50%元宝,道具不会扣除。
提亲,别人拒绝不会扣元宝,自己终止会扣除元宝。
32. 使用追捕令时,敌方扣分翻倍。
33. 帮会boss需要在当天23:30前击杀。
34. 如果没进帮会界面,成员列表时间是不刷新的。
35. 转让帮主需要消耗10000帮会财富;转让对象:3日内登录过的贡献最高的副帮主,(如无副帮主则顺延给贡献最高的精英,以此类推)。
36. 如帮主15天内未登录游戏,帮主会按照转让规则自动转让。
先停止时间去把妹妹XX ,然后跟墓地的那男人说话,对话两次后得知要地下室的钥匙,知道后母这个时候在洗澡,去女澡堂,然后在女澡堂最后XX后母得到钥匙,在去墓地开门,得到去城堡的路!
--MT
1、【蒸汽核心】常见技巧。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。
如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。
每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。
两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。
侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。
我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。
所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。
这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。
许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
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举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。
个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。
儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。
后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。
我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。
之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
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