第一下载,一站式满足手游
角色扮演 动作格斗 休闲益智 飞行射击 冒险解谜 策略塔防 赛车竞速 卡牌游戏 音乐游戏 模拟经营 体育竞技 二次元养成 休闲游戏 儿童教育 放置游戏
其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 其它软件 影音播放 社交聊天 新闻阅读 摄影美化 金融理财 购物支付 办公学习 生活服务 主题桌面 系统安全 地图导航 辅助软件 美图软件 区块链应用
幻想手游武侠加点攻略目录
是 是 是 1.根据角色添加点数。如果想玩输出型角色的话,可以在主要的基础上增加力量和敏捷属性点来提高攻击力和命中率。如果想玩坦克角色的话,可以将体质和耐力追加到主游戏中,提高生命值和防御力。
是 是 是 2.根据游戏的关卡追加。初期追加体质属性点来提升生命值和防御力是初学者的推荐。在游戏的后期,根据情况追加点数可以确保角色的输出和生存力。
是 是 是 3.根据个人喜好添加。特别喜欢的技能,可以追加属性点来提升威力。
是 是 是 4.注意属性点的分配。在游戏中,由于每个角色的属性点的上限是决定的,所以有必要均衡地分配属性点。
是 是 是 5.不要过分追求完美。在游戏中,完美的追加点数是很难的,所以需要根据自己的情况和游戏的需要来追加点数。
是 是 是 综上所述,积分是游戏中非常重要的要素,根据角色定位、游戏阶段、个人喜好,合理分配属性积分,让角色均衡发展是必要的。利。
天赋有3个,每个天赋的使用状况不同。每个天赋的技能槽可以组合1个天赋的技能,最多有3个天赋。
1,70级的技能。
a、聚气:普攻最后一击的伤害提高70%,伤害范围为单体。
因为最后一击的普攻伤害提高,适合PVP玩法。
b、旋气:普攻1、3次攻击有30%的几率产生旋风,对自己半径200像素内的多个目标造成50%的伤害。
组合思路因为会产生一定的AOE伤害,比较适合野外挂的情况。
c、罡气:每次受到伤害时,有10%的几率使槽和槽的强度在2秒内提高797点。
通过打磨副本,格挡能力提高,可以承受更高的伤害。
2、90级天赋技能
a、收获:攻击20%以下量的目标,造成12%的额外伤害。
在副本的最后阶段,天赋技能可以设定为收获,可以提高对boss的伤害。
b、甲胄:如果你在10秒内没有受到伤害,给你施加罡气战甲,吸收你生命上限5%的伤害。
boss想使出大伤害的技能的时候,使出技能抵挡伤害。
c、固守:自身生命值在30%以下时,物魔防御强化效果提高5%。
我方药师没奶的时候,可以固守天赋,主要是对我方药师有一定的理解。
3、110级天赋技能
a、虚弱光环:使自己范围内300像素内敌人的攻击力降低5%。
对小怪效果很高,降低小怪的总伤害。
b、光环:自身范围300像素内友军物魔防御强化5%。
这个技能适合在战场上战斗。
c、反弹光环:受到的伤害以3%的比例反弹给攻击者。
这个技能适用于怪物狩猎,可以加速boss的自伤,提高获得宝箱的概率。
属性点。
力量类型:对全部属性点施加力量。力量会影响攻击。
全体质型:所有属性点加上体质。体质会影响生命上限。
体质力量类型:在每次升级获得的属性点上,逐渐增加体质和力量。
的,三种加法运算中,我选择了第二种,也就是整体质量的加法运算。我也只推荐第二种加法。作为剑客,要加多少力量,才能做出战士以上的攻击呢?答案很明显…如果做不到,那么用力做什么呢?在副本越来越难,怪物越来越强的今天,高生命是生存的保障!没有什么好犹豫的,作为剑客,选择全身体质是最好的。
剑客技能加分方案1:
专业。
罡气剑(10级学习)
造成130%的伤害,每升一级造成3%的伤害。
推荐:+1。
说明:前期单攻技能,伤害低。36级出"是旋风剑"到目前为止学习的攻击技能都是转移技能,没有必要追加。
真空剑(10级学习)。
对敌人造成95%的伤害,每升一级造成5%的伤害。
推荐:+1。
说明:作为剑客唯一的远程攻击技能,这里有很多朋友认为可以加5分…但是,剑客本来就是低打击的近身职业,不是扛着打而是跑着打,所以不需要这个技能。
通背(15级学习)。
有20%的几率使敌人昏迷6秒。每升一级昏迷时间延长1秒。
推荐:+0。
说明:恩,我能说这是一个垃圾技能吗…有了强击"和quot;杀气"这两招的情况下,通背真的真的好垃圾…
风斩。
真空斩的威力增加5%,每升伤害增加5%。
推荐:+0。
描述:这真的是一个垃圾和多余的技能。
镀金剑(20级学习)。
造成145%伤害,使敌人在6秒内无法移动。每升级作用时间延长1秒。
推荐:+1。
说明:是剑客的第一个"状态剑"技能,是单体打倒boss的时候有用的技能。但为什么我只推荐+1呢?注意看技能描述,技能间隔是90秒…冷却时间过长的话,这个技能很少能发挥高效果,所以不太推荐。
幻影剑(20级)。
造成145%伤害,在15秒内击中敌人使其降低30%。
推荐:+1。
说明:是剑客的第二"状态剑"技能,是单体打倒boss的时候有用的技能。但为什么我只推荐+1呢?间隔只有4秒,怪物的命中率降低到50%也会被击中。
饮血剑(25级学习)
150%的伤害,20%的攻击力转化为生命值,每升伤害增加5%,转化生命值增加2%
推荐:+1。
说明:boss攻击还过得去。间隔3秒很长,但要加1分。
剑客技能加分方案之二。
罡气剑(10级学习)
造成130%的伤害,每升一级造成3%的伤害。
说明:前期单攻技能,伤害低。36级出"是旋风剑"到目前为止学习的攻击技能都是转移技能,没有必要追加。
真空剑(10级学习)。
对敌人造成95%的伤害,每升一级造成5%的伤害。
说明:作为剑客唯一的远程攻击技能,这里有很多朋友认为可以加5分…但是,剑客本来就是低打击的近身职业,不是扛着打而是跑着打,所以不需要这个技能。
镀金剑(20级学习)。
造成145%伤害,使敌人在6秒内无法移动。每升级作用时间延长1秒。
说明:是剑客的第一个"状态剑"技能,是单体打倒boss的时候有用的技能。但为什么我只推荐+1呢?注意看技能描述,技能间隔是90秒…冷却时间过长的话,这个技能很少能发挥高效果,所以不太推荐。
幻影剑(20级)。
造成145%伤害,在15秒内击中敌人使其降低30%。
说明:是剑客的第二"状态剑"技能,是单体打倒boss的时候有用的技能。但为什么我只推荐+1呢?间隔只有4秒,怪物的命中率降低到50%也会被击中。
饮血剑(25级学习)
150%的伤害,20%的攻击力转化为生命值,每升伤害增加5%,转化生命值增加2%
说明:boss攻击还过得去。间隔3秒很长,但要加1分。
剑客属性加分:
全功率型
全部属性点加力量,力量影响攻击。2分力量= 1分攻击。
完全体质型。
所有属性点加上“体质”。“体质”会影响生命上限。
体力型
每次升级得到的属性点,会一点点地增加“体质”和“力量”。
最新资讯
热门攻略
热门视频