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EA今天又关闭了一个游戏工作室??Visceral Games,这让他们旗下最知名作品《死亡空间》系列变得前途未卜。此事引发广泛关注,原因很多,但最主要的是:关闭工作室是EA惯用手法,遥想起当年那些风靡一时而今难见续作的经典系列,玩家的气就不打一处来。不过,紧跟而来的一则爆料,似乎在一定程度上打消了玩家的抱怨。
前《死亡空间2》关卡设计师Zach Wilson在Twitter上说,这款2011年发售、登陆了PS3、X360和PC三平台的游戏,制作费用花了6000万美元,Wilson补充说,EA对《死亡空间2》可以说“毫不吝啬”,但销量只有400万套,远远不够。
Wilson解释说,这是因为EA又在市场宣传上花掉了6000万美元。零售商,微软和索尼也都要从《死亡空间2》的收入中抽成,因此《死亡空间2》四百万的销量远远不足以盈利。
尽管如此,Visceral继续开发了《死亡空间3》,但游戏依旧未能达到销量预期。《死亡空间3》为系列带来了一个重大改变,加入了合作模式,希望能吸引更多的玩家,但游戏发售后,口碑和销量双下滑。
鉴于《死亡空间》系列销量低迷,盈利能力低下,在当今竞争激烈的当下,从商业角度看,开发商Visceral Games被关闭也是不可避免的。
Wilson目前正在为B社开发一个未公布的游戏。除了Wilson外,另外一个Visceral Games的前员工??游戏总监Scott Warner在Twitter上称Visceral创建的目的就是要成功,但被“超出我们所能控制的力量打败”。至于这股力量是什么,Warner表示,原因非常复杂,不能光把矛头指向EA。Warner当前是Oculus VR的首席设计师。
2015年时,Visceral副总裁Steve Papoutsis在接受采访时表示,他们将来肯定会回归《死亡空间》系列。不过现在Visceral已经不存在了,《死亡空间》系列前途未卜。鉴于销量低迷,未来重启的可能性比较低。
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