第一下载,一站式满足手游
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如果用两个关键词来概括中小企业眼里的2017年手游市场行情,也许“寡头”与“垄断”最为合适。然而在此局面下,积极开拓国内市场的同时攻向海外市场显然成为了最佳选择。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,有着4580万移动游戏用户的日本看似是第一选择。
不过尽管日本市场规模庞大,但相对封闭的市场环境和玩家口味的独特,让不少谋求出海的厂商试水过后便果断的放弃了这一鸡肋市场。但就在上周,由晨之科日本分公司所发行的二次元向机甲类3DARPG手游《学院战姬》开启了“事前登录”。在短短3天的情况下先后取得了预约Top10、GameConect等多家榜单预约总量第一的优异成绩,并且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。晨之科此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。
术业专攻 打造最优本土运营
作为曾在国内代理运营过多款日本游戏作品的晨之科,海外市场一直以来是其志在必得的目标之一。晨之科分别成立了海外发行部与日本分公司,其中海外发行部负责除日本之外的其他全球市场, 而日本分公司将专攻让业内头痛不已的日本。为了保证发行的成功率,晨之科邀请了来自GungHo,DMM等大牌公司的资深运营加盟。
晨之科深知本土化、专精化运营产品的优势所在。只有深入当地市场,深挖当地用户的喜好和属性,才能够真正的做好海外发行。以《学院战姬》为例,仅游戏开放预约期间就已得到预约TOP10、GameConect、Gamerch、Lobi、Smart-C以及SMART GAME等多家日本线上知名渠道,以及4GAMER、Game Gift、Gamer、Gpara等多家日本著名游戏媒体的全方位宣传报道,这些资源助力也是游戏能够短时间内获得如此成绩的原因之一。
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